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效果预览
前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图。Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家。
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模型材质资源
在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件渲染,其中包含两大部分: Mesh 和 Material,而模型的纹理就在材质属性上进行控制。
在 Creator3D 编辑中,我们可通过图形化拖动的方式修改材质贴图,如下图: