返回:贺老师课程教学链接
【项目3 - 程序的多文件组织】
利用多文件组织,重新实现项目2。其中,整个项目包括3个文件:
- 主文件: main.cpp,用于定义main()函数
- 头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
- 类定义文件: triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
[参考解答]
(1)main.cpp,用于定义main()函数
#include<iostream>
#include "Triangle.h"
using namespace std;
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
(2)头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
class Triangle
{
public:
void setA(double x){a=x;}; //内置函数要定义在头文件中
void setB(double y){b=y;};
void setC(double z){c=z;};
double getA(){return a;}
double getB(){return b;}
double getC(){return c;}
bool isTriangle();//判断是否构成三角形
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
(3) triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
#include "Triangle.h"
#include <Cmath>
bool Triangle::isTriangle()
{
return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a);
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
(2) 头文件 triangle.h还可以写成下面的样子
class Triangle
{
public:
void setA(double x){a=x;}; //内置函数要定义在头文件中
void setB(double y){b=y;};
void setC(double z){c=z;};
double getA(){return a;}
double getB(){return b;}
double getC(){return c;}
bool isTriangle();//判断是否构成三角形
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
头文件Triangle.h的第二种写法:
class Triangle
{
public:
inline void setA(double x); //内置函数在类内声明
inline void setB(double y);
inline void setC(double z);
inline double getA();
inline double getB();
inline double getC();
bool isTriangle();//判断是否构成三角形
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
inline void Triangle::setA(double x)
{
a=x;
}; //内置函数在类外定义,但一定在头文件中
inline void Triangle::setB(double y)
{
b=y;
};
inline void Triangle::setC(double z)
{
c=z;
};
inline double Triangle::getA()
{
return a;
}
inline double Triangle::getB()
{
return b;
}
inline double Triangle::getC()
{
return c;
}