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原创 千百万Java开发者的福音:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生
跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界;
2014-08-26 10:49:36 24438 35
原创 CocosEditor For Java(Cocos2d-Java) 教程聚合和代码下载
——————————————Cocos2d-java篇—————————————新里程—————————Cocos2d-java跨平台引擎篇一 跨平台引擎cocos2d-javar初识
2014-08-25 16:10:09 5023 7
原创 CocosEditor For JS (Cocos2d-JS) 教程聚合和代码下载
——————————————游戏基础教程篇—————————————已完成—————————一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇:一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij
2014-02-11 10:44:14 58113 59
原创 二 CocosEditor For JS(Cocos2d-JS)工具下载和安装配置
公告:以下安装步骤是基于 idea13.0,idea13.1可能有些差异,但基本一致的;cocos2d-x editor是基于intellij idea上的插件,下面我来介绍它的安装和配置 ,版本更新至1.5-idea13.1需要的工具清单: CocosEditor版本下载:(更新时间2014-03-25)(如果是mac系统一定要认真看链接里面的文章)
2014-01-18 17:38:02 48993 149
原创 九 CocosEditor基础教程第二季 之添加百度-腾讯-360-豌豆荚的第三方sdk
前言:代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-lock)操作过程
2014-07-30 13:24:10 2662
原创 八 CocosEditor基础教程第二季 之JS代码加密处理
前言:这一节我们将使用ant来加密和 效果图代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-tilemap)代码分析1 首先使用第三方地图编辑器tiledmap创建一张snow地图,这是一张720*1280的地图,表格个数是10*10,新建了三个实体
2014-06-11 20:53:02 3198
原创 七 CocosEditor基础教程第二季 之TiledMap
前言:这一节创建一个和pauseLayer差不多的scoreLayer界面,每个游戏结束都需要展示分数;如果怪物被击中三次,显示结束分数界面;效果图代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-score)代码分析1 创建ScoreLayer.
2014-06-08 13:17:07 2946
原创 六 CocosEditor基础教程第二季 之得分界面
前言:这一节创建一个和 效果图主函数显示了选择的第12关 道具选择了4 3 2;还有相应花费的钱;代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-data)代码分析1 在选择关卡GameSelectLayer.js函数定义和设置了游戏选择的关卡 GAME
2014-06-08 13:15:30 2488
原创 五 CocosEditor基础教程第二季 之矩形碰撞检测
前言:效果图主函数显示了选择的第12关 道具选择了4 3 2;还有相应花费的钱;代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-data)代码分析1 在选择关卡GameSelectLayer.js函数定义和设置了游戏选择的关卡 GAME_LEVEL;
2014-06-08 13:14:53 2927 1
原创 三 CocosEditor基础教程第二季 之事件检测(touch,menu,button)
前言: 这一节主要介绍选择关卡和道具的 layer传值和存储简单数据一 首先我们来理解js里面的变量作用域1 TEST=[] 表示整个snow工程可用;我们layer传值主要通过这个2 this.test=[] 表示某个文件里可用 比如在MainLayer.js存在时 表示整个MainLayer.js都可用;3 var test=[] 表示某个函数可用 局部作用域;
2014-06-08 13:13:16 2643 3
原创 二 CocosEditor基础教程第二季 之layer传值和储存数据
前言: 效果图代码下载https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-props)代码分析1 先新建GamePropsLayer.js和GamePropsLayer.ccbx关联好控制器,通过第一季的基础教程,大家对ccbx设计基本已经熟悉,第二季的ccbx设计都
2014-06-08 13:11:38 2622
原创 【游戏源码整理和分享】那些逆天而红的游戏
夜观天象,最近频频出现各种逆天爆红的游戏,笔者整理一番,发出一个排行榜单;各位童鞋看看即可,无需当真
2014-04-30 12:05:05 6651 7
原创 雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(一)
从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;
2014-04-28 10:37:03 26218 24
原创 一 手游开发工具cocos2d-x editor初识
cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具 运行window和mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-04-22 10:55:53 59017 82
原创 Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(下)---可运行Android,Ios,Window,Mac,Html5平台
背景: 切西瓜ps:1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的;3 运行demo需要配置好Cocos
2014-04-15 11:31:33 7263
原创 下载量已超越千万的爆红游戏2048(同名小3传奇、1024)源代码解密和下载(第一篇)
笔者历时一个晚上,终于完成了cocos2d-js开源版本,编码虽易,创意不易,且行且珍惜;故事是这样的,小3传奇的两位开发者花了近一年半时间才开发出这个游戏的核心玩法,却在其上架appstore后仅21天就被《1024》抄了过去。而《2048》则更为迅速,19岁的Cirulli只用了一个星期,却获得最大的成功,而小3却不被人知 ;
2014-04-08 10:15:02 25173 11
原创 Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(中)---可运行Android,Ios,Window,Mac,Html5平台
上一篇,已经实现了水果不断向上抛的效果和开始界面,这一篇我们将分析如何切水果,获得分数;运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。
2014-04-04 11:31:01 13955 3
原创 Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(上)---可运行Android,Ios,Window,Mac,Html5平台
水果忍者源代码,用开发工具CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;
2014-04-01 10:34:46 20533 4
原创 PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第四篇(关卡)
背景: 本来打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前计划分开,就还是分来吧;一般的游戏涉及到关卡的话,一般都会建立一个数组来存放各种定义参数,消灭星星关卡比较容易,不需要建立数组,只有两个参数level和target,而且这两个参数还存在函数关系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第几关就可以得到该关的目标分数,比如第三关,目标分数就是 1000*(3+1)
2014-03-30 19:03:16 9273 7
原创 PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)
背景: 经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个星星分数并移动到总分上,最后保存最高分; ps:1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,
2014-03-30 18:56:51 6409 3
原创 PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
背景: 上一节,我们已经把消灭星星的界面搭建好了,流程也跑通了。 这一篇涉及到程序的算法,也许是最难的部分了,理解起来需要多花点时间,而且我提供的算法未必就是最好的,如果读者有更优更好的算法,希望分享出来,我可以链接到你那里。大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生粒子效果;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有
2014-03-12 11:51:57 14646 15
原创 PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面)
背景: 来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏--粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排行版看见身影的--消灭星星;玩消除类的游戏好像挺难的,开发这样的游戏是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数,关卡,移植)这
2014-03-03 10:33:28 27555 17
原创 flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---添加广告sdk和与android交互
前言: 这一节,笔者将给flappy加入google的AdMob广告 ,这也是为什么越南小伙瞬间日进5万美元的秘诀;平台还是android手机上,通过这个demo,读者可以学习js代码怎么和android代码交互,怎么按键检测退出,怎么分享;ps 如果没有出现广告,确定wifi是否打开,确定杀毒安全软件是否禁止广告模块;背景: 最近火爆全球的游戏flappy b
2014-03-02 12:14:45 13125 17
原创 flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到html5网页浏览器
本文是flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续,介绍如何移植到html5网页浏览器上;背景:最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;
2014-02-18 00:30:59 28572 27
原创 flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到android真机上
本文是flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续,介绍如何移植到android真机上;背景:最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;
2014-02-16 00:58:54 27943 53
原创 flappy bird游戏源代码揭秘和下载
最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;
2014-02-11 12:32:33 97026 136
原创 十四 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程
这一节主要是介绍cocos2dx editor的串联游戏流程。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-25 18:10:31 5406 3
原创 十三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节主要是介绍cocos2dx editor的选关滑动界面。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-25 17:14:49 9007 3
原创 十二 手游开发神器 cocos2d-x editor 之游戏暂停悬浮层
这一节主要是介绍cocos2dx editor的暂停界面。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-25 15:36:47 5805 4
原创 十一 手游开发神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效
这一节主要是介绍cocos2dx editor的背景音乐和音效。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-25 14:12:00 4583
原创 十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件
这一节主要是介绍cocos2dx editor的触摸事件,让小怪物跟随移动。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-25 12:26:54 5595 2
原创 九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
这一节主要是介绍cocos2dx editor的粒子效果,实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-24 16:43:09 10277 3
原创 八 手游开发神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画
这一节主要是介绍cocos2dx editor的动画和帧动画,让小怪物摇摇晃晃的向前行走。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-24 15:13:03 6595 4
原创 七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)
这一节主要是介绍cocos2dx editor的图片字体功能,实现分数不停的刷新效果。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
2014-01-24 13:44:25 7919 19
原创 六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_2534893
2014-01-23 20:03:51 7430 17
flappy源码
2014-02-11
cocos2d-x 游戏整个流程(加载--开始--选关--主场--暂停)一个demo
2014-01-26
android ListView根据字母排序和定位----支持混合排序
2013-05-09
android控件SlidingDrawer的学习应用
2012-11-17
空空如也
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