[置顶] 安柏霖(ccanan)的置顶

BLOG主题:关注游戏开发,尤其是引擎技术方面。微信订阅号:ToughGameDevID:一般常用的id是ToughBro和ccanan,现在统一用ToughBroccanan这个id当年在学校里的bbs上乱起的,没有这个单词,我也不知道应该怎么发音,所以就让它歇菜吧。内容:写技术文章一直是很喜欢的事情,加上一直对黑客文化心往之,读到的一些文章,遇到的一些问题,分享出来,或许其他开发者可以多些便利...
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[misc]T型知识实践结构的力量

T型的知识积累,深度的挖掘可以通过“举一反三”的应用在广度上,广度可以通过“交叉验证”加强我们的认识,可以说是最有效的知识实践积累方式。...
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[siggraph17]bungie的特效系统

siggraph17,bungie带来,分享者11年加入bungie,一直做特效系统,从halo系列做到现在,可以说是很有见解了。 本文重在架构,很好的谈及了particle system几个重要方面:...
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[siggraph17]decima engine的光照和aa技术

siggraph17上面killzone和开发商guerrilla和小岛工作室两个工程师带来,关于decima engine的光照和AA技术。 checkerboard部分可以说是比较精彩的; heightfog在理解数学的基础上,也是比较直接,然后。。。效果很赞的!...
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[siggraph17]《使命召唤13:无限战争》光照技术

siggraph17, cod13是infinity ward开发的,技术是多方合作出来的,这篇presentation是activition central tech两个哥们带来; - 在受光的dynamic mesh上面decouple visibility并离线bake - 在probe的放置上的自适应算法 - triangular map解决漏光问题...
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[gdc17]寒霜引擎的HDR渲染探索

gdc17分享,dice带来的关于HDR渲染的一些探索,尤其是建立的适用sdr和hdr输出设备的管线,值得我们借鉴。...
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color space

介绍chroma subsampling,一些颜色空间等基础概念...
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[gdc10][anim&physics]《正当防卫2》的动画技术

是avalanche studio(也是技术网红humus所在的studio)开发的开放世界射击游戏,10年发布(15年发布的《just cause3》);以大世界,自由上天入地射击的特性著称; 本文是gdc10的一篇文章,avalenche在这个大型复杂开放的世界中,把动画和物理做了特别好的结合,最后达到了一个在各种情况下,都表现的贴合自然,制作量也比节省的开发结果;...
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[book]《智能时代》

吴军写的关于智能时代的书。在大数据土壤中长出的智能玫瑰。...
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[book]《巅峰表现》

一个很不错的写给工作异常努力的人一本书,以大量的科学依据和实际中优秀人才的行动,来谈如何获得持续给力的巅峰表现。 书中特别说到一些人,还是挺触动人的,就是那些极其渴望成功,但是最后把自己弄得“累觉不爱”的人。 几个点特别赞: 睡眠是一件极其重要的事情,是一个身体重组和成长的过程 深度有效的工作 节奏感...
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[开发探索]知行合一

这个blog也写了10年了,翻翻之前的文章,从第一年的时候,“什么是最好的开发,什么是最好的开发者”就一直是笔者不停探索的话题。 从是否要设计,到无懈可击的代码,到代码的复杂度,到项目中实现的火候。 hmmm,现在就这个话题再次做一些思考,结论先行便是: --并无最优,只有进化和趋近 --知行合一是进化的最优方式 --面向进化的开发方式...
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[book]《超越感觉》

一个很棒的讲批判性思维的书,具体内容看这个mindmap了: 平时工作中发现批判性思维确实非常的强大,大家也是因为各自的感觉使然,常常陷入毫无意义的各种争论中去。。。 更理性啦!...
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[book]《创新与企业家精神》

管理学大师彼得德鲁克的力作,精益全面,非常过瘾。...
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[book]《科技想要什么》

kk的一本书 沿袭之前《失控》的书,kk再次从历史长河中,洞见科技的“人格”和“属性”,并遇见未来的趋势。人格化的科技 kk认为,科技是一个人格化的个体,有成长的过程,有需求,有性格,有明确的使命。 这个使命就是,带着整个世界上的物质,走向宇宙的终极规律。趋势的必然和不可逆...
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[book]《失控》

**进化特征和趋势** 由历史来看未来,从宇宙诞生开始,我们可以看到的进化特征和趋势,这部分可以说是本书的精华: - 世间物质都在进化成越来越复杂的东西 - 每种生命都是一个生命集群,更高级的生命(包括普通生命,人类和网络)就是这样一层套一层这样的进化而来 - 去中心化...
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[productivity]word加载慢问题处理

大部分情况是在这里加载项太多导致,把能去掉的都去掉就好,速度就起来了...
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[book]自卑与超越

作者alfred adler,是和弗洛伊德,荣格 齐名的心理学大师,是个体心理学的创始人,强调社会和个人奋斗对个人的影响,也被称为现代心理学之父。 作者小时候体弱多病,患有佝偻病,个子小,成绩也不好,后来经过自己的一系列奋斗,终修成一代大师。 本书写于1932年。 讨论人的自卑和超越的底层情感,人的意义,以及如何去自我超越...
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[book]《刻意练习》

学习效率方面最牛的一本书了 使用mindmap来概括重要概念,其中这些比较特别 - 心理表征:这个是之前有感觉但是认知不清的概念,就是思考事物的时候对应的心理结构的不同 - 反馈的重要性:说到刻意练习,大家会常常认为是学习区的事情就好,实际上这个反馈是整个学习过程的重要甚至是关键一环...
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Be Like Water--程序设计的平衡和取舍

开发中常常并无最优只有最适合,正确的阅读项目,广泛深入的学习,最后方能如水一样,最好的方式贴合项目,最因地制宜的构建开发过程。...
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[gdc17]《守望先锋》的EntityComponent架构

gdc17上面由暴雪的Tim Ford带来。 本文可以说是对于entity/component系统(entity component system简称ECS了)有了一个更深的理解和探索,非常喜欢的一篇文章,而且和卡马克的一篇讲“functional programming”的非常好的呼应。 本文可以说是一个“学后感”,结合tim ford的讲解,加上自己的解读和实践中的看法,也有独特的价值吧。...
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重温“卡马克谈functional programming in c++”

正在准备些关于overwatch的gameplay architecture的blog,里面的观点也让我想起12年时候看的carmack谈的functional programming in c++这个文章。 就回去重温了下,过去了5年,很多地方也有了不同的感触。 原先的blog这里:http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/7725450 c...
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