游戏开发中,经常会使用到很多配置文件。适当的利用配置文件,可以有效实现程序设计的灵活性,避免对程序功能的不断修改,降低程序开发人员与策划人员之间的沟通成本,提高效率。
比如以下情景
一个玩家,初始hp200,初始mp200,攻击10
我们可以采用两种方案来完成,
左边 | 右边 |
组件里直接写代码 Player.HP=200; Player.MP=200; Player.Aggress=10; | ID,MP , HP , Aggress 1 ,200 , 200,10 组件里写代码 Player.HP = GetConfigValue(1,“HP”); Player.MP=GetConfigValue(1,“MP”); Player.Aggress=GetConfigValue(1,“Aggress”); |
当策划(万恶的策划,本篇的主要反面人物)说哎呀,不行,玩家的初始HP要改成500。
从我们的出发点来衡量:
左边,灾难,玩家要再经历一次下载安装客户端的煎熬。
右边,只要让PlayerConfig更新到客户端,这就可以在玩家重启客户端的时候完成。
左边,不符合资源更新的精神。
右边,符合。
在这里我们写一个读取配置文件的工具类using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class ExcelData
{
/// <summary>
/// 读取加载TXT配置文件
/// </summary>
/// <param name="cfgName">配置表名称</param>
/// <param name="DicContent"></param>
public static void LoadExcelFormCSV(string cfgName, out Dictionary<string, Dictionary<string, string>> DicContent)
{
//创建一个TextAsset,通过Resources.Load来加载配置表
TextAsset tw = Resources.Load("Cfg/" + cfgName) as TextAsset;
//存放数据表里面的所有内容
string strLine = tw.text;
//创建一个字典,用于存放数据表的内容(从配置表第四行读取)//<字段名,字段值(string数组)>
Dictionary<string, string[]> content = new Dictionary<string, string[]>();
//开始解析字符串
ExplainString(strLine, content, out DicContent);
}
/// <summary>
/// 解析字符串
/// </summary>
/// <param name="strLine">配置文件字符串</param>
/// <param name="content">数据表内容</param>
/// <param name="DicContent"></param>
public static void ExplainString(string strLine, Dictionary<string, string[]> content, out Dictionary<string, Dictionary<string, string>> DicContent)
{
//创建一个字典,用于存放默认值的//<字段名,默认值>
Dictionary<string, string> initNum = new Dictionary<string, string>();
//通过换行符来切割配置表里面的内容,使之成为一行一行的数据
string[] lineArray = strLine.Split(new char[] { '\n' });
//获取行数
int rows = lineArray.Length - 1;//最后一行包含换行符,行数需要因此减去1
//获取列数
int Columns = lineArray[0].Split(new char[] { ',' }).Length;
//定义一个数组用于存放字段名
string[] ColumnName = new string[Columns];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
//每一行数据都根据逗号进行分割,得到一个数组
string[] Array = lineArray[i].Split(new char[] { ',' });
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
//获取Array的列的值
string nvalue = Array[j].Trim();
//第一行字段名
if (i == 0)
{
//存储字段名
ColumnName[j] = nvalue;
//实例化字典,长度为rows - 3,因为是从第四行读取
content[ColumnName[j]] = new string[rows - 3];
}
//if (i == 1)//此时是读到配置表的第二行(字段的注释),不做处理,配置表所填的值,类型都为string
//{
//}
else if (i == 2)//第三行默认值
{
//存储对应字段的默认值//<字段名,默认值>
initNum[ColumnName[j]] = nvalue;
}
else if (i >= 3)//第三行开始是实际数据,存储实际数据
{
//<字段名,字段值(string数组)>
content[ColumnName[j]][i - 3] = nvalue;
if (nvalue == "")//如果读到的值为空字符,则给予默认值(默认值就是配置表第三行所填的值)
{
content[ColumnName[j]][i - 3] = initNum[ColumnName[j]];
//<字段名,字段值(string数组)>
}
}
}
}
//开始解析
ExplainDictionary(content, out DicContent);
}
/// <summary>
/// 解析字典中的数据
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
/// <param name="DicContent"></param>
public static void ExplainDictionary(Dictionary<string, string[]> content, out Dictionary<string, Dictionary<string, string>> DicContent)
{
//实例化字典//<字段名><<ID><字段值>>
DicContent = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
//获取字典中所有的键(字段名)
Dictionary<string, string[]>.KeyCollection Allkeys = content.Keys;
//遍历所有的字段名
foreach (string key in Allkeys)
{
//实例化一个hasData的字典//<ID,字段值>
Dictionary<string, string> hasData = new Dictionary<string, string>();
//获取当前遍历到的key(字段名)所对应的字段值,存到数组里面
string[] Data = content[key];
//循环这个数组
for (int i = 0; i < Data.Length; i++)
{
//<ID><字段值>
hasData[content["ID"][i]] = Data[i];
}
//最后给DicContent这个字典赋值
DicContent[key] = hasData;//<字段名><<ID><字段值>>
}
}
}
注释写的非常清楚就再一一解释了,在使用的时候我们需要调用ExcelData.LoadExcelFormCSV("TextCfg",out m_DicLanguageText) 传入我们需要加载的配置文件,第二个参数传入我们的字典 Dictionary<string, Dictionary<string, string>> m_DiclText;
需要注意这里我们的配置文件是存放在Resources/Cfg目录下的
这里写出一个配置文件的例子:
ID,ChineseText,EnglishText
//流水id,//中文,//英文
-1,-1,-1
1,关卡,Level
2,背包,Packsack
/// <summary>
/// 读取数据的方法
/// </summary>
/// <param name="keyWord">字段名</param>
/// <param name="id">物品ID</param>
/// <returns></returns>
public string ReadData(string keyWord,int id, Dictionary<string, Dictionary<string, string>> theDic)
{
return theDic[keyWord][id.ToString()];
}
获取配置表中的数据量:
/// <summary>
/// 获得配置表的数据量
/// </summary>
/// <param name="theDic">配置表</param>
/// <returns></returns>
public int GetInforCount(Dictionary<string, Dictionary<string, string>> theDic)
{
int count = 0;
foreach (KeyValuePair<string,Dictionary<string,string>> item in theDic)
{
count = item.Value.Count;
break;
}
return count;
}