Gstreamer到底是个啥?
GStreamer 是一个 基于pipeline的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。
应用GStreamer这个这个多媒体框架,你可以写出任意一种流媒体的应用来如:meidaplayer、音视频编辑器、VOIP、流媒体服务器、音视频编码等等。
pipeline是啥?
pipeline是GStreamer设计的核心思想,在说pipeline之前先弄一个meidaplayer的模型,meidaplayer是GStreamer比较重要的应用之一。不管是VLC、mplayer这些开源的多媒体播放器,还是其他商用的。meidaplayer都能抽象成以下的模型:
上面这个图就是个典型的meida播放器的模型:
source:数据来源,可能是file、http、rtp等.
demux: 负责把容器里的音视频数据剥离出来,然后分别送给audio\video decoder.
decoder:解码,然后把解完后的数据(yuv、pcm)送给audio\video output输出.
output:负责将decoder过来的数据呈现出来.
如果把数据想象成流水的话,每个模块的功能虽然不同,但是他们大致抽象的功能都是接收上个模块过来的数据,然后加工把加工后的数据送到下一个模块。
把上述这些模块通过某种方式连接起来,就形成了一个流水线(pipeline),这个流水线就是一个media播放器。
GStreamer 就是把每个模块都看做是一个Element,然后构建了连接和操作这些Element的方法,用户可以通过自己的需求把不同的Elements 排列组合,形成一个又一个的不同的pipeline。
你可以形成具有mediaplayer功能 的pipeline 、VOIP功能的pipeline。
Gstreamer架构
这个时候再看 Gstreamer整体的架构图就很清楚了,
底层是150多个plugin,也就是Element.提供不同功能的元件:
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protocols handling
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sources: for audio and video (involves protocol plugins)
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formats: parsers, formaters, muxers, demuxers, metadata, subtitles
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codecs: coders and decoders
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filters: converters, mixers, effects, ...
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sinks: for audio and video (involves protocol plugins)
中间的core framework提供:插件框架、pipeline架构、媒体类型处理机制、等等,也就是上面说的处理Elements的方式方法.
上层依靠Gstreamer提供的这些方式方法还有plugin,构建出自己的不同类型的多媒体应用。