【第22期】观点:IT 行业加班,到底有没有价值?

Unity键值意义

原创 2015年11月18日 00:15:45

KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表:
Backspace 退格键
Delete  Delete键
TabTab键
Clear  Clear键
Return  回车键
Pause  暂停键
Escape  ESC键
Space  空格键
Keypad0  小键盘0
Keypad1  小键盘1
Keypad2  小键盘2
Keypad3  小键盘3
Keypad4  小键盘4
Keypad5  小键盘5
Keypad6  小键盘6
Keypad7  小键盘7
Keypad8  小键盘8
Keypad9  小键盘9
KeypadPeriod 小键盘“.”
KeypadDivide 小键盘“/”
KeypadMultiply小键盘“*”
KeypadMinus 小键盘“-”
KeypadPlus 小键盘“+”
KeypadEnter 小键盘“Enter”
KeypadEquals 小键盘“=”
UpArrow  方向键上
DownArrow 方向键下
RightArrow 方向键右
LeftArrow 方向键左
Insert  Insert键
Home  Home键
EndEnd键
PageUp  PageUp键
PageDown PageDown键
F1功能键F1
F2功能键F2
F3功能键F3
F4功能键F4
F5功能键F5
F6功能键F6
F7功能键F7
F8  功能键F8
F9  功能键F9
F10  功能键F10
F11  功能键F11
F12  功能键F12
F13  功能键F13
F14  功能键F14
F15  功能键F15
Alpha0 按键0
Alpha1 按键1
Alpha2 按键2
Alpha3 按键3
Alpha4 按键4
Alpha5 按键5
Alpha6 按键6
Alpha7 按键7
Alpha8 按键7
Alpha9 按键9
Exclaim ‘!’键
DoubleQuote双引号键
Hash Hash键
Dollar ‘$’键
AmpersandAmpersand键
Quote 单引号键
LeftParen 左括号键
RightParen右括号键
Asterisk ‘ * ’键
Plus  ‘ + ’键
Comma ‘ , ’键
Minus ‘ - ’键
Period ‘ . ’键
Slash ‘ / ’键
Colon ‘ : ’键
Semicolon‘ ; ’键
Less  ‘ < ‘键
Equals ‘ = ‘键
Greater ‘ > ‘键
Question ‘ ? ’键
  At  ‘@’键
LeftBracket‘ [ ‘键
Backslash ‘ \ ’键
RightBracket‘ ] ’键
Caret ‘ ^ ’键
Underscore‘ _ ’键
BackQuote‘ ` ’键
A  ‘a’键
B  ‘b’键
C  ‘c’键
D  ‘d’键
E  ‘e’键
F  ‘f’键
G  ‘g’键
H  ‘h’键
I  ‘i’键
J  ‘j’键
K  ‘k’键
L  ‘l’键
M  ‘m’键
N  ‘n’键
O  ‘o’键
P  ‘p’键
Q  ‘q’键
R  ‘r’键
S  ‘s’键
T  ‘t’键
U  ‘u’键
V  ‘v’键
W  ‘w’键
X  ‘x’键
Y  ‘y’键
Z  ‘z’键
Numlock Numlock键
Capslock 大小写锁定键
ScrollLockScroll Lock键
RightShift 右上档键
LeftShift 左上档键
RightControl右Ctrl键
LeftControl左Ctrl键
RightAlt 右Alt键
LeftAlt 左Alt键
LeftApple 左Apple键
LeftWindows左Windows键
RightApple右Apple键
RightWindows右Windows键
AltGr Alt Gr键
Help  Help键
Print  Print键
SysReq Sys Req键
Break Break键
Mouse0 鼠标左键
Mouse1  鼠标右键
Mouse2 鼠标中键
Mouse3 鼠标第3个按键
Mouse4 鼠标第4个按键
Mouse5  鼠标第5个按键
Mouse6  鼠标第6个按键
JoystickButton0手柄按键0
JoystickButton1手柄按键1
JoystickButton2手柄按键2
JoystickButton3手柄按键3
JoystickButton4手柄按键4
JoystickButton5手柄按键5
JoystickButton6手柄按键6
JoystickButton7手柄按键7
JoystickButton8手柄按键8
JoystickButton9手柄按键9
JoystickButton10手柄按键10
JoystickButton11手柄按键11
JoystickButton12手柄按键12
JoystickButton13手柄按键13
JoystickButton14手柄按键14
JoystickButton15手柄按键15
JoystickButton16手柄按键16
JoystickButton17手柄按键17
JoystickButton18手柄按键18
JoystickButton19手柄按键19
Joystick1Button0第一个手柄按键0
Joystick1Button1第一个手柄按键1
Joystick1Button2第一个手柄按键2
Joystick1Button3第一个手柄按键3
Joystick1Button4第一个手柄按键4
Joystick1Button5第一个手柄按键5
Joystick1Button6第一个手柄按键6
Joystick1Button7第一个手柄按键7
Joystick1Button8第一个手柄按键8
Joystick1Button9第一个手柄按键9 
Joystick1Button10第一个手柄按键10
Joystick1Button11第一个手柄按键11
Joystick1Button12第一个手柄按键12
Joystick1Button13第一个手柄按键13
Joystick1Button14第一个手柄按键14
Joystick1Button15第一个手柄按键15
Joystick1Button16第一个手柄按键16
Joystick1Button17第一个手柄按键17
Joystick1Button18第一个手柄按键18
Joystick1Button19第一个手柄按键19
Joystick2Button0第二个手柄按键0
Joystick2Button1第二个手柄按键1
Joystick2Button2第二个手柄按键2
Joystick2Button3第二个手柄按键3
Joystick2Button4第二个手柄按键4
Joystick2Button5第二个手柄按键5
Joystick2Button6第二个手柄按键6
Joystick2Button7第二个手柄按键7
Joystick2Button8第二个手柄按键8
Joystick2Button9第二个手柄按键9
Joystick2Button10第二个手柄按键10
Joystick2Button11第二个手柄按键11
Joystick2Button12第二个手柄按键12
Joystick2Button13第二个手柄按键13
Joystick2Button14第二个手柄按键14
Joystick2Button15第二个手柄按键15
Joystick2Button16第二个手柄按键16
Joystick2Button17第二个手柄按键17
Joystick2Button18第二个手柄按键18
Joystick2Button19第二个手柄按键19
Joystick3Button0第三个手柄按键0
Joystick3Button1第三个手柄按键1
Joystick3Button2第三个手柄按键2
Joystick3Button3第三个手柄按键3
Joystick3Button4第三个手柄按键4
Joystick3Button5第三个手柄按键5
Joystick3Button6第三个手柄按键6
Joystick3Button7第三个手柄按键7
Joystick3Button8第三个手柄按键8
Joystick3Button9第三个手柄按键9
Joystick3Button10第三个手柄按键10
Joystick3Button11第三个手柄按键11
Joystick3Button12第三个手柄按键12
Joystick3Button13第三个手柄按键13
Joystick3Button14第三个手柄按键14
Joystick3Button15第三个手柄按键15
Joystick3Button16第三个手柄按键16
Joystick3Button17第三个手柄按键17
Joystick3Button18第三个手柄按键18
Joystick3Button19第三个手柄按键19

官方文档

Unity中捕捉Android按键事件

// 返回键


if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))

{

//....


}

// Home键



if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))

{

//.....

}

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