Unity 之 KeyCode类

一、通过键盘输入

1、Input.GetKey(KeyCode.Q):按键按下期间返回true(长按Q键有效)。

2、Input.GetKeyDown(KeyCode.W):按键按下的第一帧返回true(按下W键瞬间有效)。

3、Input.GetKeyUp(KeyCode.E):按键松开的第一帧返回true(抬起E键瞬间有效)。

 

填坑:项目中在OnMouseDown方法中用到了Input.GetKey(KeyCode.A),但发现点击效果时有时无,原因在于应该在长按A键的同时点击鼠标左键。

### 使用 KeyCode 枚举进行键盘输入检测 在 Unity 中,`KeyCode` 是一个用于表示键盘上各个按键的枚举型。通过 `Input.GetKeyDown()` 方法可以检测特定按键是否被按下一次。此方法接受一个 `KeyCode` 参数以指定要监听的具体按键。 下面展示了一个简单示例,说明如何利用 `KeyCode` 来响应玩家按下的 W 键移动角色向前: ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { Debug.Log("W键被按下"); // 添加角色前移逻辑 } } ``` 为了创建更复杂的交互体验,还可以结合其他条件判断语句或循环结构来处理多个按键组合的情况。例如,在游戏开发过程中经常遇到的方向控制可以通过如下方式实现: ```csharp void Update() { Vector3 moveDirection = new Vector3(); if (Input.GetKey(KeyCode.A)) moveDirection -= transform.right; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) moveDirection += transform.right; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) moveDirection += transform.forward; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) moveDirection -= transform.forward; // 应用移动方向到物体 transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime); } ``` 上述代码片段展示了如何基于 WASD 组合键来进行基本的角色移动操作[^1]。 对于更加复杂的应用场景,则可能涉及到自定义输入管理器的设计与实现。这通常意味着编写额外的支持函数和数据结构以便更好地管理和扩展不同种的游戏内行为模式[^3]。
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