OSG学习笔记7—投影墙显示


// OSG_5_6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//投影墙显示:4个视景器辅助相机拼接在一起,同时显示一个场景的效果。

#include "stdafx.h"
#include<osg/Group>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>

/*用于创建一个与相机对应的图形设备,也是窗口设备,其属性参数使用特性类Traits定义,并返回这个相机对象。*/

osg::Camera* creatCamera(int x, int y, int w, int h)
{
	//在windows系统中,这将构建一个w*y的不带标题栏的普通窗口,使用双缓存来实现渲染内容的显示与交换。

	osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits =
		new osg::GraphicsContext::Traits;
	traits->windowDecoration = false;
	traits->x = x;
	traits->y = y;
	traits->width = w;
	traits->height = h;
	traits->doubleBuffer = true;

	osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance();
	traits->alpha = ds->getMinimumNumAccumAlphaBits();//图形设备的alpha缓存
	traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();//图形设备的模板缓存
	traits->sampleBuffers = ds->ge
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