// OSG_5_6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//投影墙显示:4个视景器辅助相机拼接在一起,同时显示一个场景的效果。
#include "stdafx.h"
#include<osg/Group>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
/*用于创建一个与相机对应的图形设备,也是窗口设备,其属性参数使用特性类Traits定义,并返回这个相机对象。*/
osg::Camera* creatCamera(int x, int y, int w, int h)
{
//在windows系统中,这将构建一个w*y的不带标题栏的普通窗口,使用双缓存来实现渲染内容的显示与交换。
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits =
new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->windowDecoration = false;
traits->x = x;
traits->y = y;
traits->width = w;
traits->height = h;
traits->doubleBuffer = true;
osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance();
traits->alpha = ds->getMinimumNumAccumAlphaBits();//图形设备的alpha缓存
traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();//图形设备的模板缓存
traits->sampleBuffers = ds->ge