【Unity 3D学习】键盘控制人物在场景中移动

一、第一种情况,键盘左右键控制人物旋转,让人物可以面向四方,然后上下键控制移动。

public float speed = 3.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
CharacterController controller;
void Start () {
     controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update() {
     transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0);
     Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  //注意这个方法
     float curSpeed = speed * Input.GetAxis("Vertical");
     controller.SimpleMove(forward * curSpeed);
}
第二种情况,键盘四个键可以同时控制人物移动。

public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
CharacterController controller;
void Start () {
     controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update() {
     if (controller.isGrounded) {
          moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
          moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
          moveDirection *= speed;
          if (Input.GetButton("Jump"))
               moveDirection.y = jumpSpeed;
     }
     moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
     controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}


ps:这里使用了组件“Character Controller”,要注意的是使用了这个之后好像会和组件“Nav Mesh Agent”冲突。所以使用键盘调试的时候不要使用“ Nav Mesh Agent”,这个组件应该是和鼠标点击地面事件相结合的。因为自己同时测键盘和鼠标点击事件对人物移动的影响,所以才发生这样的问题,特地记录一下,找到原因的话再更。

  • 7
    点赞
  • 41
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值