【Unity 3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject

刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。直入主题~

首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”。

然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码。

if(Input.GetMouseButton(0)) { 
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);  //camare2D.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
    RaycastHit hit ;    
    if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { 
        print("hit:"+hit.collider.gameObject.name);
    }
}

最后,记录遇到的坑~~

如果是获取2D UI中的GameObject,则需要使用上面注释的代码。也就是说,需要拿到GameObject所对应的Camera,这时候才能保证拿到的ray变量是正确的,fighting!


  • 0
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值