大气散射光照模型整理

本文整理了多个大气散射光照模型,包括Accurate Atmospheric Scattering、Flexible Physical Accurate Atmosphere Scattering等,涵盖了从经典到现代的多种实现方式。这些模型分别在GPU Gems2、Unity等平台有应用,有的解决了预计算限制,有的提供了实时渲染解决方案,适合游戏开发和视觉效果模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大气散射光照模型整理


前段时间一直在做与大气散射相关的内容,搜集资料的时候,有幸看到了CSDN上安柏霖前辈的文章 《大气散射光照模型》,里面整理了许多相关论文,省了很大力,只不过博客发表时间有点久远了,一些网址需要翻墙才能访问,所以很多链接无法打开,留下了一些遗憾。现在我把我收集到的资源重新整理、上传,一是自己以后需要的时候可以直接查看,二来,或许也可以帮助到需要的朋友。


资料整理

1、Accurate Atmospheric Scattering

这里写图片描述

第一篇,是收集在GpuGem2 里面的非常经典的一篇文章,后面很多实现都有参考。
优点:不需要预先计算,白天的效果不错,代码不多,实现非常简单。
不足:(1)因为不支持多重散射,夕阳效果略不足。(2)为了规避预计算,使用了一个函数(scale)来近似模拟查找表的一种情况,这样限制就出来了:平均大气密度

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