版本:unity 5.6 语言:C#
总起:
Standalone,我一眼看下去的理解就是PC机平台,官方文档中说该平台指的是Mac、Windows和Linux。
这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置,通过点击菜单栏的File -> Build Settings -> [切换到Standalone] Player Settings 查看Inspector窗口便可进行设置。
Player Settings整体描述:
Player Settings提供了各种选项来帮助你完成最终游戏的出包,虽然说有很多不同的平台,但是大体上的设置会分为以下几个部分:
♦ Resolution And Presentation
分辨率和启动前窗口设置,包括了支持的分辨率比例和是否默认全屏启动等选项;
♦ Icon
图标,在桌面上显示的默认图标;
♦ Splash Image
配置一些游戏启动前的图片,比如公司标志;
♦ Publishing Setting
出包设置,比如在android中需要配置的keystore就可以在这里设置;
♦ Genetal Setting
一般设置如下图:
Company Name:公司名称,用于程序查找预配置文件;
Product Name:产品名称,该名称会在运行时显示在任务栏中,当然它同样起查找预配置文件的作用;
Default Icon:默认的图标;
Default Cursor:默认的鼠标指针;
Cursor Hotspot:鼠标指针图标的偏移。
Standalone平台特殊设置:
♦ Resolution and Presentation