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原创 Cocos2dx-3.0--- std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事

本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:?12345678910111213141516171819//先是创建3个精

2014-08-23 22:02:07 857

转载 cocos2dx3.0 对象池

class CC_DLL AutoreleasePool  {  public:        //创建一个存放ref的对象池,并且放入PoolManager对象池管理器中      AutoreleasePool();            //创建一个存放ref的对象池,并且放入PoolManager对象池管理器中,并取个名字      AutoreleaseP

2014-08-23 19:18:17 704

转载 C++中函数指针的使用

#include   #include   typedef int* PINNT;  #define PP int*    int funcA(int a,int b);  int funcB(int* a,int *b);  int  main(int argc, char *argv[])  {      int (*func)(int,int);   

2014-08-22 18:20:39 521

转载 C++中typedef用法

C++不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取"别名",该功能是通过关键字typedef来完成的。例如,有整型量a、b:    int a,b;    int是整型变量的类型说明符,int实际上是integer的简写。为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为:    typedef int INTEGER    

2014-08-12 14:13:35 650

转载 C++类函数指针

类函数指针这个语法比较少用,其实我从来没用到过,在万能的C++ Primer里应该也找不到这个语法描述吧。?1234567891011121314151617classCA{ 

2014-08-12 13:57:29 526

转载 C++ 重写重载重定义区别

重载overload:是函数名相同,参数列表不同 重载只是在类的内部存在。但是不能靠返回类型来判断。重写override:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。重写需要注意:1 被重写的函数不能是static的。必须是virtual的2 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表3

2014-08-11 16:39:12 710

转载 C++引用传递和值传递

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址 的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它 的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。在C++ 中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针

2014-08-07 10:11:50 473

CocosCreator 框架设计

CocosCreator 框架

2023-10-23

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:

https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400

2022-09-17

UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换

实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。

2022-08-18

GLSL 中文手册,shader学习

详细介绍着色器程序中的数据类型的和内置函数,学习GLSL必备,写shader时查阅用

2022-07-18

空空如也

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