设计思想
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状态机模式
【代码】状态机模式。原创 2024-06-19 20:34:22 · 371 阅读 · 0 评论 -
游戏架构之继承对象模型和组件对象模型
在所有游戏性架构相关的内容中,运行时对象模型可能是最复杂的系统,并且不同的游戏引擎呈现出的差异极大。例如Unity3D提供的组件模型,虚幻引擎提供的面向对象继承模型,其他一些游戏则使用一种不同于两者的基于数据驱动的游戏对象模型。管理游戏对象的创建与销毁。许多游戏引擎都提供一种统一的动态创建、销毁游戏对象的方式,并管理游戏对象的内存及资源。比如Genius-X框架中使用createEntity()、removeEntity(entity)来动态创建、销毁一个游戏对象。原创 2023-12-07 23:23:56 · 582 阅读 · 0 评论 -
帧同步与状态同步
1.什么是帧同步?所有游戏逻辑都在客户端计算,不放在服务器,服务器做什么?服务器基于帧的概念:|.....|.....|.....|.....|.....|.....|服务器:每隔一段时间(一帧)向所有客户端发送所有玩家操作,等待玩家操作进来,下一帧再发。客户端:收到服务器的操作----》计算游戏逻辑---》上报下一帧的操作给服务器。服务器的帧率设置为多少合适呢?(每秒多少帧,才能保证服务器带宽能承受)---》15FPS...转载 2022-04-12 15:54:32 · 7409 阅读 · 0 评论