Unity Shader 中step,lerp 和 smoothstep 应用
b 的差值,w 越接近0,返回结果越接近a,w越接近1,返回结果越接近1,通常用来计算一些渐变量。1→2:平滑过渡(0→1),2→3:保持过渡后的效果(1),3→4:平滑过渡(1→0)平滑过渡,_Start=0, _End=0.35(过渡的距离较长)当 w = 0 时,返回a,当 w = 1 时返回b,否则返回对 a 和。1→2:平滑过渡(0→1),2→3:平滑过渡(1→0))可以用来生成0到1的平滑过渡值,它也叫平滑阶梯函数。作用是计算两个参数的距离。的代码,下面看一个使用。提供了单一的平滑过渡方法。
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2024-04-06 15:37:36 ·
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