Cocos2d-x教程(16)-自定义动作 圆周运动

本文介绍了如何在Cocos2d-x中封装自定义的圆周运动动作。通过理解圆周运动原理,将圆形拆分为多个点,并在每帧更新时计算节点的新坐标,从而实现节点的圆周运动。示例代码展示了创建CCCircleBy类,使其继承自CCActionInterval,完成在指定时间和半径内的圆周运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17605409

   在之前的文章中我们曾经讲过Cocos2d-x中的各种动作的使用方法,我们先来简单的回顾一下与动作相关的内容
   1.Cocos2d-x中的所有动作类的文件都位于 Cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/actions 目录下
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