Cocos2d-x教程(37)-Mac搭建Android开发环境

本文档详细记录了在Mac OS X 10.9.5上,使用Cocos2d-x 3.3 final版本搭建Android开发环境的步骤。包括下载和安装JDK、ADT(包含SDK和Eclipse)、NDK(推荐使用r9d版本)、ANT,以及配置环境变量和Eclipse的设置。通过这些步骤,可以成功配置C++或Lua工程,并进行Android应用的编译和调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.预热

       由于Cocos2d-x更新快,而中文官网文档的维护工作又不是很及时,所以导致有时候文档中的版本号与当前版本不符,按照文档操作不能正确的达到我们想要的结果,所以笔者在这里记录一下搭建环境过程中遇到的一些问题。


笔者的开发环境:

       Mac OS X 10.9.5 

       Cocos2d-x 3.3 final版本

       Xcode 6.1.1 版本


现在,我们想要做的是,在这台机器上搭建一个Andoird的开发环境并将项目移植到Android中。


2.准备工作


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