之前对锚点一直不理解,在使用的时候发现完全搞不懂。这时候在网上查的时候发现也没有什么好的资料,所以仔细研究了一番,总结下来。除了虚幻4,其他的引擎在使用上应该也是相似的,这篇文档应该能解决你对锚点的疑惑。
一.锚点解析
为了说明锚点与画布大小没有关系,这里使用的是500*500的canvas。窗口的大小是1280*720。
锚点的参数:
左上角为(0,0)(0,0)。右下角为(1,1)(1,1)
情况一:锚点聚在一点,即最小值和最大值相等。
聚集在一点的锚点在水平拉伸窗口的时候并不影响控件的大小,而是尽可能的保持控件相对于画布锚点的位置。
当拉伸窗口的长宽比例达到1:1的时候,canvas画布里面的控件就会缩小,缩小到一定程度后就会停止。