UE4锚点使用解析

本文深入解析Unreal Engine 4(UE4)中的锚点概念,包括锚点的设置与作用,通过不同场景举例说明锚点如何影响UI控件的布局和缩放行为。内容涵盖锚点为点、线和区域三种情况,帮助读者掌握锚点的使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前对锚点一直不理解,在使用的时候发现完全搞不懂。这时候在网上查的时候发现也没有什么好的资料,所以仔细研究了一番,总结下来。除了虚幻4,其他的引擎在使用上应该也是相似的,这篇文档应该能解决你对锚点的疑惑。

一.锚点解析

为了说明锚点与画布大小没有关系,这里使用的是500*500的canvas。窗口的大小是1280*720。

锚点的参数:

左上角为(0,0)(0,0)。右下角为(1,1)(1,1)

情况一:锚点聚在一点,即最小值和最大值相等。

聚集在一点的锚点在水平拉伸窗口的时候并不影响控件的大小,而是尽可能的保持控件相对于画布锚点的位置。

当拉伸窗口的长宽比例达到1:1的时候,canvas画布里面的控件就会缩小,缩小到一定程度后就会停止。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值