Unity3d游戏开发框架-UI管理类 UIManager

本文介绍了在Unity3D中构建游戏UI管理类UIMgr的详细过程,包括创建UIMgr和BaseUI脚本,以及实现资源加载回调接口IResLoadListener。此外,还提到了UIMgr类如何继承自EventNode,便于事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52355425
新建一个文件夹:UIMgr
新建2个C#脚本:BaseUI.cs UIMgr.cs
里面的UIMgr.cs继承了EventNode。EventNode在前面有讲,这里重新给出一下。
IResLoadListener.cs接口,资源加载回调

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BaseUI : MonoBehaviour 
{
    
    /// <summary>
    /// 当前界面名称
    /// </summary>
    [HideInInspector]
    public string UIName;

    private Transform mTransform;
    public Transform CacheTransform
    {
        get
        {
            if (mTransform &
你可以使用Unity3DUI系统来显示信息。首先,你需要创建一个UI元素,例如Text或Image,来显示文本或图像信息。然后,你可以通过脚本来更新UI元素的内容。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在UI中显示信息: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIManager : MonoBehaviour { public Text infoText; // UI文本元素 // 更新UI文本内容 public void UpdateInfoText(string text) { infoText.text = text; } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为UIManager的脚本,并在其中声明了一个名为infoText的Text型的公共变量。然后,我们定义了一个名为UpdateInfoText的公共方法,用于更新UI文本内容。 接下来,你可以将这个UIManager脚本附加到一个空物体上,并将UI文本元素指定给infoText变量。然后,在其他脚本中,你可以通过获取UIManager实例并调用UpdateInfoText方法来更新UI文本内容。 例如,在另一个脚本中: ```csharp using UnityEngine; public class GameLogic : MonoBehaviour { private UIManager uiManager; private void Start() { uiManager = FindObjectOfType<UIManager>(); // 获取UIManager实例 } private void Update() { // 假设有一些需要显示的信息 string info = "当前分数:" + ScoreManager.Instance.GetScore(); // 更新UI文本内容 uiManager.UpdateInfoText(info); } } ``` 在上面的代码中,我们使用FindObjectOfType方法获取UIManager实例,并在Update方法中调用UpdateInfoText方法来更新UI文本内容。 这样,你就可以在Unity3D中使用UI系统来显示信息了。记得在场景中创建相应的UI元素,并将其连接到UIManager脚本中。
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