Unity3d游戏开发框架-UI管理类 UIManager

本文介绍了在Unity3D中构建游戏UI管理类UIMgr的详细过程,包括创建UIMgr和BaseUI脚本,以及实现资源加载回调接口IResLoadListener。此外,还提到了UIMgr类如何继承自EventNode,便于事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52355425
新建一个文件夹:UIMgr
新建2个C#脚本:BaseUI.cs UIMgr.cs
里面的UIMgr.cs继承了EventNode。EventNode在前面有讲,这里重新给出一下。
IResLoadListener.cs接口,资源加载回调

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BaseUI : MonoBehaviour 
{
    
    /// <summary>
    /// 当前界面名称
    /// </summary>
    [HideInInspector]
    public string UIName;

    private Transform mTransform;
    public Transform CacheTransform
    {
        get
        {
            if (mTransform &
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