本文固定链接
http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78360607
登录界面也就是游戏进入的第一个界面了。
有个BaseWindow以后游戏的任何一个界面都可以去继承它,这样写起来每个思路就会变的清晰的多了。在游戏中可能有的人看不懂代码怎么运行的,可能是因为对事件和状态机的管理不太熟悉,不过没事,后期都会进行更新这些代码的解读,就这样一步一步从界面到框架,从浅入深,从客户端到c++服务器编程·······
好了,今天主要就是登录界面的一些控件的操作。要去上班去了,明天要过星期天了,可以更新一大波啦。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using JT.FWW.GameData;
using GameDefine;
using UICommon;
using BlGame;