路径渲染
路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。
cast shadows:显示阴影效果。
receive shadows:接受阴影效果。
materials:材质。
size:渲染的材质数量,可添加或删除。
element 0:渲染材质文件。
use light probes:是否使用光线探头。
light probe anchor:光线探头的参照物。
time:渲染路径的消失时间,跟随物体超过一段时间时则逐渐消失。
start width:起始的宽度。
end width:结束的宽度。
colors:添加渲染渐变的颜色数组。
min vertex distance:最小定点的距离。
autodestruct:自动销毁路径渲染对象。
为了更好的理解路径渲染组件&#