【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染

本文介绍了Unity 3D中的路径渲染组件,它用于跟随运动游戏对象的特效渲染。通过添加组件到游戏对象,可以设置阴影效果、材质、尺寸、颜色渐变等属性。同时,详细讨论了如何实现小球滚动效果来动态展示路径渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路径渲染


路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。


cast shadows:显示阴影效果。

receive shadows:接受阴影效果。

materials:材质。

      size:渲染的材质数量,可添加或删除。

      element 0:渲染材质文件。

use light probes:是否使用光线探头。

light probe anchor:光线探头的参照物。

time:渲染路径的消失时间,跟随物体超过一段时间时则逐渐消失。

start width:起始的宽度。

end width:结束的宽度。

colors:添加渲染渐变的颜色数组。

min vertex distance:最小定点的距离。

autodestruct:自动销毁路径渲染对象。


为了更好的理解路径渲染组件&#

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