Unity3D之UGUI学习EventSystem

坚持 成长 每日一篇

最近学了近半个月的Unity3D,学习做游戏一直是我的理想,但是由于种种原因一直在圈外徘徊,也听过很多同学,朋友说游戏有多苦,所谓一入游戏开发深似海,自己做iOS应用已经有两年有余,但是心一直在游戏上,最近换工作刚好有比较多时间学习,会在CSDN陆续发表一些自己Unity学习笔记。既然决定了就开始吧。

我一直以为做游戏,和应用开发无非就是解决好通信,你的产品就可以运行起来,至于动画,特效那都是后话。Unity的游戏内部通信(不包括网络)我们把他分为游戏物体和游戏物体的通信,游戏物体和人的通信(游戏和人的交互)今天我们就来介绍unity提供的人机其中一种交互方式EventSystem。

对于EventSystem的详细介绍不多说,这里我直接上我对它的使用。

一.EventSystem在UGUI上的使用

1.打开unity新建一个2D项目
unty3d
在新建的项目里面我们创建一个UGUI的button

这里写图片描述
这时我们会在Hierarchy里面看到一个Canvas游戏物体下有一个Button和一个EventSystem
2.选中EventSystem我们会发现里面有三个组件Event System,Standalone Input Module, Touch Input Modunle

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