UGUI内核大探究(一)EventSystem

UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,为了更好的使用UGUI,我们就需要去了解它。

UGUI代码开源,我们可以从bitbucket下载到源码

虽然Unity官方喜欢藏着掖着,例如RectTransform和Canvas系列的源码都放在了UnityEngine里面,但是这并不妨碍我们对已开源的代码进行分析(其实多少也有些妨碍吧。。。)

今天我们就探究了一下UGUI的事件系统EventSystem。

虽然名字起得很大,但是实际上EventSystem处理和管理的其实是点击、键盘输入、触摸等事件,所以应该成为输入事件系统InputEventSystem更为恰当。

我们看到EventSystem最开始声明了一个List和一个变量

        private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>();

        private BaseInputModule m_CurrentInputModule;


系统输入模块表和当前输入模块。

BaseInputModule是一个抽象类,PointerInputModule继承自它,同样也是抽象类,而StandaloneInputModule和TouchInputModule又继承自PointerInputModule。StandaloneInputModule是面向“PC, Mac& Linux Standalone”这个平台的输入模块,而TouchInputModule是面向“iOS”、“Android”等可触摸移动平台的输入模块。

EventSystem会每一帧都处理这些输入模块,首先是调用

  • 24
    点赞
  • 73
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值