Unity3d用户手册用户指南Mecanim 动画系统资源准备和导入

资源准备和导入
类人网格
为充分使用 Mecanim 类人动画系统和重定位,您需要有一个搭好骨架及蒙皮的类人网格。


角色模型通常由三维资源包中的多边形组成,或在导出之前从更复杂的网格类型转换成多边形或者三角网格。
为控制角色运动,必须创建一个定义网格内骨骼及它们相互之间运动关系的关节层级或骨架。创建关节层级的过程称为搭骨架。
网格或皮肤必须连接到关节层级,以在动画化给定关节时定义角色网格运动的部分。将骨架连接到网格的过程称为蒙皮。


制作角色的步骤(建模、搭骨架和蒙皮)
如何获取类人模型
有三种主要方式可用来获取 Mecanim 动画 (Mecanim Animation) 系统所用的类人模型:


使用程序化角色系统或角色生成器,例如 Poser、Makehuman 或 Mixamo。其中一些系统会为网格搭骨架和蒙皮(例如 Mixamo),而另外一些却不会。此外,这些方法可能需要您减少原始网格中的多边形数量,使其适用于 Unity。
从 Unity 资源商店购买演示示例和角色内容。
此外,您当然可以从头开始制作自己的角色。
导出和验证
Unity 导入了大量不同通用和本地三维文件格式。我们建议使用 FBX 2012 格式导出和验证模型,因为它可以让您:


导出带骨架层级的网格、法线、纹理和动画
重新导入三维资源包,以验证动画模型是否按预期导出
导出不带网格的动画
更多细节

以下页面进一步介绍了制作和导入动画资源的步骤


本文章由游戏蛮牛unity3d视频教程整理推荐
unity3d中文手册  http://www.unitymanual.com/m

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值