Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用

Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用

目录

Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用

一、简单介绍

二、效果预览

三、IK(Inverse Kinematics)说明

四、IK 设置部分说明

1、头部IK

2、手脚(foot/knee/elbow)IK

五、注意事项

六、实现步骤

7、关键代码

八、IK使用推荐插件:FinalIK


一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。

Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:

  •             简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。
  •             支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。
  •             人型动画重新定位,动画角色的运动控制可以被所有的角色模型共享,即角色的外观(SkinedMesh)和运动ÿ
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