Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作
在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。
一、设置Renderer状态
在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏。
下面就是实现这一功能的代码:
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
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