unity3d UGUI中设置点击按钮显示对象和隐藏对象

本文介绍了如何在Unity3D的UGUI系统中,通过编写C#脚本来实现点击按钮显示和隐藏对象的操作。首先创建canvas、image、button以及text,然后编写AboutScripts1脚本,将脚本挂载到image上,并设置按钮点击事件。通过这些步骤,实现了点击按钮显示文本内容,再次点击则隐藏内容的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在尝试用unity做课件,新手入门,问题也遇到了不少,想实现一个点击按钮显示文本内容并隐藏的,在网络上搜索各有各的方式,但是最后找到一位同志的觉得很好用也简单,但是也存在小部分问题,我自己尝试解决了,将自己的操作过程分享给大家

首先在场景中新建一个canvas–创建子物体image和button(取名为about,里面text的内容为课程简介)–创建子物体text和button(button中text的内容为确认) 这些场景的中物体可以自己设置背景文本内容等,

创建c#文件命名为AboutScripts1,将其挂载到image中。
代码内容为:About
在场景中的设置如下:

在这里插入图片描述
点击about下的image,将代码挂载到上面
在这里插入图片描述

设置按钮点击事件:

在这里插入图片描述
点击About–Image–Button:为button添加动作:
在这里插入图片描述
最后点击运行就可以实现,点击课程简介出现image中的内容,点击确认button按钮关闭image内容啦!

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