unity里如何隐藏物体实现延时显示

本文介绍了在Unity中如何通过update计时器和增加控制变量flag来实现物体的延时隐藏和显示。方法一利用Time.deltaTime进行计时,但可能导致频繁的显示和隐藏。方法二通过添加flag变量,结合消息判断,提高了控制界面隐藏或显示的灵敏度,避免了闪烁问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一:update计时器实现

1、操作: 新建一个空物体cube和Cubepanel,隐藏cube,脚本挂在cube上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class activeShow : MonoBehaviour {

    public GameObject cube;
    string message = null;
    private float m_timer=0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Recv();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        m_timer+=Time.deltaTime;
        if(message == "update_panel" && m_timer>5){
            cube.active = !cube.active;
            m_timer=0;
        }
    }
    
    public void Recv()
    {

        while (true)
        {
            int[] recv = new int[];
            int recvLen = socket.R
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