U3D:几种通过点击控制物体显示的方法

1、鼠标直接点击屏幕任何地方

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CallParts : MonoBehaviour
{
    public MeshRenderer rander;//监视被挂载物体的网格渲染器
    private void Update()//点击鼠标左键,隐藏/显示物体
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            rander.enabled = !rander.enabled;
        }
    }
}

脚本可以挂载在如何地方,然后在“rander”上挂载需要隐藏/显示的物体。 

2、通过点击按钮Button实现 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CallParts : MonoBehaviour
{
    public GameObject button;//按钮
    public GameObject objCube;//物体

    void Start()
    {
        GameObject ObjCube = GameObject.Find("Cube");//查找Cube
        ObjCube.SetActive(false);//开始时先不显示
    }

    public void OnButton1Click()//点击事件:点击按钮换显示/隐藏零件
    {
        ObjCube.SetActive(!ObjCube.activeSelf);//显示/隐藏零件cube
    }

将脚本挂载在按钮上,添加按钮的Click事件,对象为cube。

当物体为子按钮时,可以实现弹出二级按钮的功能。

 

 

 

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