Unity跨场景保存数据

1.生成要全局的数据

public class GameSetting : MonoBehaviour {



    [Tooltip("选择你要初始化的全局数据,比如保存在scriptobject 的序列化对象")]
    public string _data;

void Start ()
    {
        var _global = GameObject.Find("GlobalInstance");
   if(_global == null)
        {
            Glolbal.Instance.Initial(_data);
        }
}

}


2.

public class Glolbal : MonoBehaviour {


    public static CusClassA      cusClassA;
    private static Glolbal       _instance;


    public static Glolbal Instance
    {
        get;
        set;
    }

    //保持全局单例只被调用一次
    static Glolbal()
    {
        GameObject go = new GameObject("GlobalInstance");
        DontDestroyOnLoad(go);
        _instance = go.AddComponent<Glolbal>();
        
    }


    /// <summary>
    /// 初始化数据
    /// </summary>
    /// <param name="s"></param>
    public void Initial(string s)
    {
        cusClassA = new CusClassA(s);
    }

}

3. 数据操作可以在里面操作一些内容。

public class CusClassA  {


public CusClassA(string a)
    {
        Debug.Log("a has been constructed");
    }

    ~CusClassA()
    {
        Debug.Log("a has been disconstructed");
    }
}


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