C#-Socket编程-UDP

服务器端

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.   //1.
  4. Socket udpserver=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
  5.  
  6.   //2.
  7.  IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  8.  EndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);
  9.  udpserver.Bind(endpoint);
  10.  
  11.  //3.不用监听,直接接收
  12.  
  13.   EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);       //注
  14.   byte[] data = new byte[1024];
  15.   int length = udpserver.ReceiverFrom(data, ref remoteEndPoint);     //注
  16.  
  17.   string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
  18.   Console.WriteLine("服务器接收到客户端发来的消息:"+message);
  19.  
  20.   udpserver.Close();
  21.   Console.ReadKey();
  22. }



客户端

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.   //1.
  4. Socket udpclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
  5.  
  6.   //2.
  7.   
  8.   IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  9.   EndPoint serverpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);
  10.  
  11.   string message = Console.ReadLine();
  12.   byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
  13.   udpclient.SendTo(data, serverpoint);
  14.   Console.ReadKey();
  15. }


注意:以上只能传递一次信息,若要传递多次,则需要使用线程!



服务器端

  1. private static Socket udpserver;
  2. static void Main(string[] args)
  3. {
  4.   //1.
  5.  udpserver=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
  6.  
  7.   //2.
  8.  IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  9.  EndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);
  10.  udpserver.Bind(endpoint);
  11.  
  12.  //3.新建线程
  13.   
  14. new Thread(ReceiveMessage).Start(); //调用方法,开启线程.(如下是设为后台线程的方法)
  15.                       //Thread(ReceiveMessage){IsBackground=true}.Start()
  16.  
  17.  Console.ReadKey();
  18. }   

  19.   static void ReceiveMessage()
  20.   {
  21.      while(true)
  22.      {
  23.    
  24.          EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);    //注
  25.          byte[] data = new byte[1024];
  26.          int length = udpserver.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);  //注
  27.  
  28.          string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
  29.          Console.WriteLine("服务器接收到客户端发来的消息:"+message);
  30.      }
  31.       
  32. }



客户端

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.   //1.
  4. Socket udpclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
  5.  
  6.   //2.
  7.   
  8.   while(true)
  9.   {
  10.     IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  11.     EndPoint serverpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);
  12.  
  13.     string message = Console.ReadLine();
  14.     byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
  15.     udpclient.SendTo(data, serverpoint);
  16.   }
  17.   
  18.   udpclient.Close();
  19.   Console.ReadKey();
  20. }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屠变恶龙之人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值