Socket编程-UDP协议(C#)

本文档详细介绍了使用C#进行UDP协议编程的方法,包括服务器端和客户端的实现步骤。首先阐述了UDP协议的基本原理,然后分别展示了服务器端的Program.cs文件内容,接着讲解如何创建客户端项目,并在Program.cs中编写相应代码。最后指导如何运行和测试UDP服务器和客户端,建议读者在理解过程中参考已有的TCP编程知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.原理及概述

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
    (1).建立一个套接字(Socket)
    (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
    (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息   (需提供主机IP地址及端口)
    (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息 (需提供主机IP地址及端口)

2.服务器端

2.1 Program.CS

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using 
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