Cocos2d-x v3.0
文章平均质量分 68
wangdi1224
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【2】 Android平台移植
今天没事又尝试了下3.0正式版关于Android平台的移植,移植过程仅用了原创 2014-04-26 13:03:39 · 2463 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目
Cocos2d-x v3.0在前天终于发布正式版了,等了大半年终于出来了,一直没去碰之前的3.0各种beta,rc版本,就想等正式版出来再尝试。昨天也参加了触控科技在成都举办的沙龙活动,看到作者王哲真是万分激动,还问了一个小问题,吼吼~他们确定2.x的版本不会再更新了,会一直维护3.x的版本了,于是赶紧看看3.0了,不过3.0版本虽然变化挺大的,但是简单浏览了一下,类的用法和原来的差不多,只是原创 2014-04-25 09:25:45 · 2160 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。这是新的Label类结构图在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建原创 2014-04-27 13:02:34 · 4614 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Windows下,呃,确实我没找到原创 2014-08-22 17:47:20 · 5353 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调原创 2014-08-15 11:28:51 · 5834 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 创建自定义项目模板
你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是HelloWorldScene而苦恼?好吧,其实我也感觉到了,每次创建一个项目都是那个模板,太麻烦了,因为基本HelloWorldScene不删也是放在那不用的,并且还是要自己创建一些新的scene新的layer,所以,索性一点,今天我们就直接来修改这个模板,这样以后原创 2014-09-02 12:45:10 · 3664 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d-x 强制设置运动刚体的位置
简单说明一下背景:在物理引擎世界中有三种类型的刚体,并且动力学刚体是在开始模拟物理世界的时候是不允许修改其位置的,就是绑定精灵之后,setPosition,位置是不会有任何变化的。但是,最近在做个小游戏demo的时候,就需要改变运动中物体的位置。场景是这样的,如果小球从左向右运动到屏幕外面,我就需要将它移到屏幕左边,然后保持原来的物理状态(质量,速度等等),这样就会继续从左边运动出来。 在思考和翻原创 2015-07-29 20:10:12 · 3766 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.3中UserDefault保存的XML文件位置
岁月真是一把杀猪刀,一晃我都两个多月没写博客了,确实最近没有花时间在开发上了,准备去进修几年,呵呵,出去读个研,换换生活,说实在,做程序员真的挺累的,有时候加班加点换来的收入还不是正比,哈哈,当然我还不算加入这个行列中,趁年轻多见见外面的市面。回过头来,说说今天的主题,其实这个倒不是什么技术困难,就是没事想写写东西,苦于这段时间没有花在技术上,所以也没啥写的,但碰巧最近想写个东西玩玩,遇到这个了,原创 2014-12-07 22:05:07 · 8625 阅读 · 0 评论