OpenGL ES之glFrustumf设置投影视角详解

本文详细解释了如何使用glFrustumf设置OpenGL ES的投影矩阵,探讨了近裁面、远裁面、视角参数的含义,并讨论了视口设置和宽高比对投影的影响。通过示例代码展示了如何封装设置裁剪区域的函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

-(void)setClipping
{
float aspectRatio;
const float zNear = 0.1; //1
const float zFar = 1000; //2
const float fieldOfView = 60.0; //3
GLfloat size;
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds]; //4

aspectRatio=(float)frame.size.width/(float)frame.size.height; //5


//Set the OpenGL projection matrix.

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //6
glLoadIdentity();
size = zNear * tanf(GLKMathDe
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