和屌丝一起学cocos2dx-更新函数

本文是关于Cocos2dx更新函数的教程,讲解了为何需要更新函数以及scheduleUpdate、schedule和scheduleOnce的用法和区别。通过示例展示了如何使用这些函数控制精灵的移动,帮助读者理解更新函数的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声  明


       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

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       大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“draw绘图”,可能里面有些东西大家看起来感觉和大家买到的教材不一样,这是很正常的,因为大家买到的教材所说的东西都是老版本的了比如说Himi的教材,就是使用的2.0.2版本,但是里面有些函数当然还是少数在2.1.4里面已经不能用了,或者改变了使用方法。所以大家可不能死学,一定要变通啊。如果发现实现不了呢,记得去查一下API。API里面给出的就是这个函数的用法等信息,所以是最权威的哦。好了我们开始今天的教程吧,今天我们说一下,更新函数。



【一】:为啥要这个


       大家都知道,一个程序要是在运行不能说让他显示了,让他播放了,这就叫运行, 我们要让他时时刻刻都在根据我们定的规矩变化着,比如电子表,如果显示就算运行,那么不走的话,岂不是没有意义。更新函数,就是这个大的自动循环体,我们把规矩放进去,他每隔一定时间就会判断一下

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