自学Unity之做一个MOBA游戏1——Terrain(地形)

暑期在某司实习,虽然最终拿到了转正offer,但是工作表现不是很让老大满意。于是想在入职前动手实际做几个游戏,提前熟悉自己的工作,也好配得上那份薪水。经过最初的阵痛之后,终于对Unity这个工具有点熟悉了,但是一开始写的实在太凌乱,于是想整理整理思路,从头开始再开发一次,并且把开发的过程记录下来。

首先是绘制Terrain,也就是地形。在GameObject -> 3D Object 里面有。我们都知道,在moba类游戏中是有高地和低地之分的,低地打高地有一定概率会打出miss,这样的高地和低地该怎么绘制呢,我之前尝试使用Terrain自带工具刷发现只能画出高地,按住shift来画低洼地带一直没反应。后来发现,我们需要先用paint height工具整体拔高地形高度,然后再画低洼地形就可以了。

具体方法就是选择Terrain的第二个工具,在Setting中把Height设为5(或者大于0的其他数字),点击Flatten,这时候整体地形的高度就为5了。然后再把Height设为0,选择画刷去地图上点击的时候,发现低洼地形就出现了。

我是先用Texture把地图画好之后再设置的高地地形,因为地形整体升高之后,就遮住了最下面的网格线,绘制地图的时候就缺少了参照物,容易画歪,后面如果发现更好的绘制地图的方法,我会进行补充。绘制好的地形如下图所示。

                                                      

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### 回答1: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,非常适合制作答题游戏。首先,我们可以利用Unity3D的场景编辑器来创建游戏的场景,包括背景、道具、角色等。接着,我们可以使用Unity3D的脚本系统来编写游戏的逻辑代码。 在游戏开始前,我们可以设计一个开始界面,用来显示游戏的标题、规则说明等信息。在点击开始按钮后,游戏进入问题界面。我们可以使用Unity3D的UI工具创建问题界面,包括问题文本、选项按钮等。然后,我们可以编写脚本代码来随机生成问题,并根据选项按钮的点击情况来判断答案是否正确。如果答案正确,可以给予玩家积分奖励;如果答案错误,可以扣除玩家的生命值。 除了基本的问题界面外,我们还可以利用Unity3D的特效系统来增加游戏的趣味性。例如,当玩家选择正确答案时,可以播放一个特效动画或者发出一个庆祝声音;当玩家选择错误答案时,可以播放一个失败动画或者发出警告声音。此外,我们还可以在游戏中设置倒计时功能,限制玩家的答题时间,增加游戏的挑战性。 最后,在游戏结束时,我们可以设计一个结束界面,显示玩家的得分情况以及排行榜信息。玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。 总而言之,利用Unity3D制作一个答题游戏是非常可行的。通过合理地运用场景编辑器、脚本系统和特效系统,我们可以创造出一个有趣而富有挑战的答题游戏,给玩家带来乐趣和挑战。 ### 回答2: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,非常适合制作各种类型的游戏,包括答题游戏。 首先,在Unity中创建一个场景,设计游戏界面,可以包括答题区域、分数显示、计时器等元素。然后,导入题库数据,包括题目、选项和答案,并根据需要自定义题目类型,如选择题、判断题等。 接下来,编写脚本实现游戏逻辑。首先,需要根据题库数据生成随机题目,在答题区域显示题目和选项。玩家选择答案后,根据答案的正确性给予相应的反馈,更新分数并计时器。如果回答正确,可以播放音效或动画来增加游戏趣味性。 在游戏进行中,可以设置不同的关卡或难度,增加题目数量或加大难度,以挑战玩家的智力和反应能力。同时,还可以设计其他游戏元素,如道具、奖励等,用于增加游戏的趣味性和可玩性。 最后,制作游戏的UI界面,包括开始菜单、游戏设置等,增加游戏的可操作性和用户体验。并且,为了适应不同设备的屏幕大小,还可以进行屏幕适配和优化。 总之,使用Unity3D制作答题游戏非常简单和灵活,只需要进行场景设计、题目导入、逻辑编写和界面制作等步骤即可。通过合理的设计和开发,可以制作出具有挑战性和娱乐性的答题游戏,给玩家带来愉快的游戏体验。

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