游戏策划概述(一)

本文探讨了游戏策划的全方位工作,包括立项阶段的市场调研、资源预估,前期准备的游戏类型与世界观设定,制作过程中的系统设计与数值模型构建,以及后期测试与优化。同时,阐述了成为游戏策划所需的能力,如创新思维、技术意识和审美观。文中还提及游戏策划的细分职位,如主策划、系统策划和数值策划等,强调游戏的目标是带给玩家快乐和成就感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(标注: 本博文的所有内容,是根据阅读了《游戏架构设计与策划基础》这本书, 想把自己看的一些觉得重要的东西和感悟记下来,不多说了,下面开始正题。)


1、明确设计游戏需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。而想要策划一个游戏,从设定游戏的大纲,到规划所有的细节重点, 再到整个开发过程的全称协调和控制, 都属于游戏策划的工作范围。所有游戏策划并不像大家想的那么简单,有个好的ideal,还需要对它不断的细化加工而到可以实施,需要细致的创造。

       立项阶段:游戏的市场调差,项目开发可行性分析,开发所需要资源的预估,游戏开发方案的确定,开发资金预算,市场回报预估;

       前期准备:确定游戏类型,确定游戏的风格特点,确立游戏世界观,编写游戏背景,制定整体的游戏规划,制作游戏世界地图, 确定游戏元素并定义元素属性,制定并统一开发规则,人员分工安排,规划开发进度表;

       制作中期:细化区域地图及各片区的细节,按照属性定义设计游戏元素的内容,确定游戏流程,确定

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