常用技巧
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wkyb608
这个作者很懒,什么都没留下…
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发现一个新的方法contains(child:DisplayObject)
很好用的一个方法,以后要判断一个显示对象是否添加到某个显示容器中,就可以使用这个方法了,确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。搜索包括整个显示列表(其中包括此 DisplayObjectContainer 实例)。孙项、曾孙项等,每项都返回 true。 此外还有xml,xmlList,Rectangle等类中也包含这个方法 例如: import flash.display.Sprite; var sprite1:Sprite原创 2010-11-29 16:31:00 · 674 阅读 · 0 评论 -
独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具?
摘要:初入游戏开发领域的新手很难知道该选择什么工具、什么编程语言以及哪些框架,或许还会面临许多的选择和建议。本文作者分享了他们从一开始进行手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。 全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路,最近,独立工作室Sheado.net公司的转载 2014-12-22 20:10:26 · 760 阅读 · 0 评论