心得体会
wkyb608
这个作者很懒,什么都没留下…
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IT从业者的心理走向
<br />导语:<br /> 进入IT行业,等于在无形之中进入了一个高压力、高需求、低满足的行业圈中。压力那么大,主观快乐却那么的少,并且主观快乐会随着从业时间的推移而不断减少。在身体健康之外,IT从业者的心理健康已经成为了关注焦点。到底IT从业者们的心理面临着怎样的挑战呢?<br /> 韩青已经第三次走进心理咨询室了,可是他仍然无法完整的表达他的痛苦,不管怎样引导他,他也只能问一句答一句,多说一点儿,他就会不知如何回答,而他反复表达的意思就只有一个:他已经快要32岁了,工作太忙,没时转载 2010-12-01 09:41:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具?
摘要:初入游戏开发领域的新手很难知道该选择什么工具、什么编程语言以及哪些框架,或许还会面临许多的选择和建议。本文作者分享了他们从一开始进行手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路,最近,独立工作室Sheado.net公司的转载 2014-12-22 20:10:26 · 760 阅读 · 0 评论 -
程序员:伤不起的三十岁
程序员干到30岁,好不容易从码奴混到了白领,却再也干不动了,还时时面临失业的危险。30岁,是一个程序员伤不起的年龄。明天,何去何从? 一.30岁现象 在官场上,曾经有一个59岁现象,就是官员们会在59岁时,会使劲捞上一把。很明显嘛,权力过期作废,再不捞就要退休了,没有机会了。 在程序员的圈子里,也有一个30岁现象。当然,如果你有铁饭碗,比如在国企或政转载 2013-03-21 00:48:55 · 682 阅读 · 0 评论 -
程序员学习能力提升三要素
IT 技术的发展日新月异,新技术层出不穷,具有良好的学习能力,能及时获取新知识、随时补充和丰富自己,已成为程序员职业发展的核心竞争力。本文中,作者结合多年的学习经验总结出了提高程序员学习能力的三个要点。众所周知,现在是一个知识爆炸的时代,知识更新非常快。据测算,一个大学毕业生所学到的知识,在毕业之后 2 年内,有效的不过剩下5%。对于软件行业而言,这种形势更为明显,我们赖以立足的,不在转载 2013-02-18 20:57:29 · 456 阅读 · 0 评论 -
Embed到程序中的swf文件如何获取MovieClip对象
很多时候要将体积小的swf文件嵌入到程序中,单纯的嵌入并不能获得MovieClip对象,怎样才能获取到呢?通过下面的例子可以知道://嵌入进去的swf文件[Embed(source = "LoadingProcessBar.swf")]var loadingProgressClass:Class;//采用下面的方法:首先获取二进制数据,然后再得到MovieClipvar原创 2011-12-21 20:38:55 · 691 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发者的崛起
<br /><br />文/五月<br />在两年前,瑞士一位名为Markus Persson的游戏程序员离开了他工作了4年的flash游戏工作室,之后宅在自己的公寓里开发出了《我的世界(Minecraft)》这款游戏,而他开发这款游戏的动力却是相当的简单——做自己感兴趣的游戏。《我的世界》在发售后不到2年的时间便卖出了超过100万份,在youtube上还有超过50万部视频是与这款沙箱游戏有关的,许多视频还是以24小时作全程记录的,游戏在线社区的注册用户更是达到了300多万。<br />由于数字转载 2011-02-23 12:56:00 · 1378 阅读 · 0 评论 -
文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势
<br />文睿研究 分析师/仓剑<br />1. 国内游戏引擎研发与应用现状<br />游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。<br />一般来说,绝大多数游戏引擎的诞生都伴随着一款或数款大作而出,可以说游戏引擎是一套为了简化游戏开发,将诸多游戏开发工具整合到一个开发环境中的产物。这种介于硬件层面与用户转载 2011-02-23 12:54:00 · 2248 阅读 · 0 评论 -
预祝大家新年快乐
<br />明天就要过年了,在这里预祝各位亲朋好友新年快乐,各位博友新年身体健康,财源滚滚来。。。。哈哈原创 2011-02-01 22:28:00 · 505 阅读 · 0 评论 -
我又回来了
如题,盼了n久,公司终于给发外网机了,我算是幸运的了,这次外网机等待的时间很短,以后又可以在这上边写东西了,灰常开心。。。。哈哈,,,,原创 2011-01-25 21:40:00 · 448 阅读 · 0 评论 -
忙
<br />最近忙了,上不了网,所以更新博客很慢了,不过我会努力滴。。。。原创 2011-01-09 20:06:00 · 411 阅读 · 0 评论 -
关于游戏设计方面的一些想法(1)
一个游戏的好坏并不单纯的指其开发使用的技术有多好,很重要的一点是这款游戏能否赚钱,一款游戏可能制作很精良,画面也很好,性能也非常出色,但是运营起来并没有想象中的好(为什么不好?很多方面吧),这样的游戏开发出来让人真的很郁闷啊,游戏公司开发出来的终极目标就是为了赚钱(当然除了少数某些完全是追求技术型的公司吧,但我相信大多数的公司还是用来赚钱的),不能盈利做出来就没多大意义了,那么开发出一款很好玩而且又很有“钱途”的游戏那些方面是需要注意的呢?当然是很多了 首先我觉得策划很重要,一款游戏如原创 2011-01-01 22:53:00 · 820 阅读 · 1 评论 -
高效编程的秘诀
DanielBMarkham曾发表博文《To code quickly, you must quit coding》,文中他为我们分享了高效编程的几个秘诀。《外刊IT评论》对本文进行了翻译,现转载于此,全文如下:昨天我做了一些事情使我的编程效率提高了一倍。简单,容易,但使我的生活发生了巨大的变化。你们中可能有些人已经知道我是怎么做的。对于其他的人,这听起来有些疯狂。我不持续工作。或者,我把定时器设置成50分钟,在此期间我只干一件事——没Email,没聊天工具,没游戏,没分心的事。50分钟后,转载 2010-12-01 10:29:00 · 513 阅读 · 0 评论 -
Android编程心得-解决Eclipse导入工程出现The project was not built since错误
我们在Android学习中,经常会导入工程源码进行学习,但是有的工程源码导入后会出现一个大大的红色感叹号,然后出现The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for java.lang.Object的错误 解决办法如下:1.原创 2015-05-26 19:58:48 · 511 阅读 · 0 评论