Flash Builder
wkyb608
这个作者很懒,什么都没留下…
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为什么可以被FlashPlayer启动的类必须继承自Sprite或MovieClip?
我们编译一个ActionScript3类(Class)成为swf,如果想让该swf能够被FlashPlayer直接启动执行,那么该类必须继承自Sprite或MovieClip。为什么?FlashPlayer是swf文件的运行环境,解释器。它规定了启动类必须继承自Sprite或MovieClip。 FlashPlayer执行某个swf的时候,首先动态创建舞台(Stag原创 2012-10-07 20:59:40 · 722 阅读 · 0 评论 -
FlashBuilder精选插件
所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在open-oepn的插件列表一个个找的,有些是在网络上搜集的,以后有了新的插件,也会陆续更新。如果不清楚怎么安装插件的同学,可以看我的另外一篇《FlashBuilder插件安装的3种方法》FlashBuilder常用精选1.Easy Explorer:打开在eclipse中转载 2012-09-24 13:59:38 · 1044 阅读 · 0 评论 -
创建Flash CS3组件(一) 建立组件
创建Flash CS3组件(一) 建立组件在Flash CS3中,出现了一个全新的组件形式--fla组件,它完全改变了以前组件难于修改皮肤的缺点,使组件更加实用.Flash CS3中的组件体系与以往v2版组件的体系并不相同,AS3的新特性也使组件的创建方式发生了较大的改变.所以,有必要重新看看该如何创建一个组件.注意,这里主要讲如何创建fla格式的组件,而不是swc格式的.1.组件转载 2012-09-26 02:00:15 · 1753 阅读 · 0 评论 -
Flex compc & ant 编译
当我们的类库在Flex Builder中可以编译通过时,那自动化编译(ant)主要是根据在Flex Builder中设置的参数一致,基本就可以采用compc命令编译出一个swc文件。在编译过程中可能会遇到各种问题,不过不要烦躁,找到每个问题的原因,自然就找到了解决办法,下面总结一下在做Flex自动化编译过程中遇到的问题,希望可以帮助到大家。在做ant编译之前,先看一下工程的具体信息,右键工原创 2013-05-06 10:26:08 · 864 阅读 · 0 评论