虚拟座谈会:社区开发者谈Flash与Flex之变[廖湘宁]

infoQ做了一期精彩的虚拟访谈,从多个角度,通过多位访谈人,汇聚了全面又很有深度的访谈内容。值得细看!我这里拆分了一下,把每一位访谈对象的内容整理到独立的文章,这也是换个角度看问题,比较连贯的思考每一位的观点,可以更贴近访谈者真实的想法。

InfoQ:请先对您和您所在的团队进行介绍,并谈下您目前主要负责的工作中涉及到Flash与Flex相关技术的应用场景?

廖湘宁:廖湘宁,先后在天下网 ,土豆网,麻球游戏担任设计师,Flash工程师,从事视频互动创意与游戏开发以及开发者社区工作。目前负责Flash开发者大会,另外还在一个儿童社区游戏项目中。 我们主要使用Flash做视频与创意广告开发,而游戏开发只使用Flash技术。目前我们团队正在开发的游戏是基于Flash平台的社区成长加回合战斗游戏。

InfoQ:可否谈下您对Flex开源和Adobe停止开发移动浏览器上Flash的看法?

廖湘宁:adobe宣布放弃flash移动插件,我认为从某种角度是符合adobe自身利益的决定。但我觉得这并不是站在所有flash开发者群体的立场作出的决定。首先集中宣布放弃移动插件,宣布Flex开源,对整个行业震动很大。adobe可以根据公司整体的利益做战略转型,但是没有必要牺牲这么大,至少一段时期内在flash群体中造成了恐慌,也影响了部分公司对flash技术投入的决策。对于adobe的战略转变,我是认同的,只是一些影响重大的决定在时机与方式上存在问题。

别外,flash移动插件对于平板电脑是很有价值的,有时候换个说法,比使用“放弃”这个字眼,处境会完全不同。可以对外宣布,鉴于手机用户使用app的习惯,与一定时期内手机设备性能的限制,继续手机浏览器插件的开发明显不是一个明智的方向,但adobe将继续提供对平板设备的支持。

关于flex的开源,完全没有必要在这个时候高调宣布,这无异于往flash社区的伤口上撒盐。adobe要么在max之前宣布,要么在明年寻找合适的时机宣布,为什么偏偏是这个时候宣布呢?选择了错误的时机,无论事后怎么解释,怎么拿java的例子来说明,交给开源社区会如何如何促进flex更好的发展,带来更大的活力生机,都无济于事。flex多年经营打下的企业开发的大厦,已经岌岌可危了。

目前可以明确的是flash退守到游戏开发与air客户端开发领域,视频开发与创意广告领域是没有失守的情况下主动放弃了,未来会因为技术人员与浏览器兼容性的影响,继续存留一段时间,也许很短,也许很长。

也许html5就此抓住机会挺进了企业应用,也许新技术会在资本爪牙的利益撕扯之下,无奈的止步并回到原点。这次adobe带来的行业震动,给未来增添了更多的变数。

InfoQ:这次的变化对您的团队和公司有哪些影响,影响有多大?

廖湘宁:对flash开发者大会来说,影响不大,明年flash开发者大会仍然会有较快较大的发展。事实上这次变动可能是adobe的无奈之举,注定是要失去些什么的。但是adobe肯定会继续推动flash技术的发展,震动之后,开发者的信心遭受打击,内心恐慌是可以理解的。但相信不久后,一切又会恢复平静,flash技术的车轮又会继续滚滚向前。

我们的游戏项目仍然继续坚持使用flash技术,因为flash player在pc的高占有量,高兼容性,优越的性能表现,成熟的开发环境,庞大的开发者群体,这些都是成熟的商业项目所必需考虑的因素。我相信别的正式项目,商业项目都会跟我们一样继续使用flash技术。而一些创新项目,实验项目则会越来越多去尝试html5或其它技术。

InfoQ:说说您现在最想从Adobe得到哪些信息?

廖湘宁:1)Stage3d成熟的,图形化的,全套的开发环境什么时候提供?如类似unity3d这样的开发环境。2)炼金术什么时候有更进一步,实质性的产品对外发布?3)air更进一步的性能解决方案(达到不输原生开发的程度)的计划或版本什么时候出来?

InfoQ:对于您正在从事的项目或产品来说,如果要使用HTML5重写或推倒重来,是否可行?难度有多大?

廖湘宁:我相信目前任何正式,商业性的项目都不太可能使用html5技术推倒重来。在游戏开发方面html5还不成熟,还远没有形成事实上的标准。性能也存在很大的瓶颈。开发环境,开发效率也跟flash开发有很大的差距。我相信即便是EA,Zynga这样的公司已经在尝试推出一些html5游戏,但他们会继续使用flash作为主要的技术开发社交游戏或webgame。因为每一个成熟的团队,都知道如何分别对待成熟的技术与新技术。

我们时不时看到冒出新的html5游戏,它们在不断取得新的突破。但这不代表在正式与商业项目上使用html5已经完全可行,需要解决的问题还很多。将现有的游戏转为html5开发,问题的关键不是难度,得看是什么样的游戏。如果是简单纸片动画式的网页游戏,不考虑浏览器兼容问题,只在手机上运营的话,可以转移到html5了。强交互,动画,特效要求高的游戏,html5还做不到。

InfoQ:在Flash和Flex相关技术方面,目前让您最感到困惑的是什么?

廖湘宁:Flash方面,没什么好困惑的,Adobe已经指明了方向,我也相信因为Flash技术的成熟,多年来深厚的积累,PC上的良好基础,会继续在游戏领域,客户端领域包括移动App方面占有一席之地。 我比较困惑的是Flex的未来。开源以后,如果Adobe不在宣传攻势哪怕是守势上重新站起来,如果不列出未来的发展计划,让大家有理由有信心继续为它坚守。那越来越多的企业会开始尝试HTML5做企业应用开发。

InfoQ:后续的技术选型和决策是否会有影响,目前有什么打算?

廖湘宁:从我了解到的情况来看影响是,许多企业减少了对Flash技术在非游戏相关项目上的投入。至少越来越多开始观望。 而技术选型,还是会以成熟的Flash技术用于正式或商业项目,HTML5用于实验项目,内容展示为主,简单交互与动画,特效效果要求不高的项目。 在移动方面,会开始探索与挖掘HTML5的潜力。但是对于成熟的Flash项目移植到移动端,会优先考虑Air。

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