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转载 unity3d四元数
今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 , 每个四元数都
2013-11-27 14:39:12 957
转载 NGUI3.0最新版本
最近在处理NGUI升级3.0的事宜,发现NGUI这次升级变化挺大的。之前在NGUI2.X中很多处理事件的代码是这样的01void Start ()02{03 TweenScale tweenpos = gameObject.AddComp
2013-11-19 11:23:05 1700
原创 实现物体自发光效果
有时候为了达到突出某个物体的效果,比如用来作为提示物或者路标等,想让它自身发光并旋转。可以进行以下步骤:选中物体,没有物体没有材质的话,首先创建一个新的材质,然后赋给该物体。然后进行shader设置,如果想让物体发光的话就选中slef-Illumin/Bumped Diffuse选项,即可发现该物体亮了,放光了。如果想让它进行自动旋转的话,创建一个javascript脚本,在update函数中
2013-11-19 10:35:20 12204
转载 Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将G
2013-11-18 17:14:02 939
转载 unity3d如何 有效地组织代码
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。对于场景,文档等目录
2013-11-18 16:32:26 1105
原创 unity销毁层级物体及 NGUI 深度理解总结
1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码: GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj); 如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组中,对于物体的名字如果是按照顺序或者一定规律命名的话,也可以通过for循环统一找并赋值,例如:物体的名字依次为house1,house2,……house10的话,定义一
2013-11-18 16:25:35 2167
转载 最简单效果最好的unity3D分辨率适应教程
版本已经更新:请查看最底部附件 注意:会持续更新 你还在用NGUI的分辨率适应方式吗?你还在用2DTooKit分辨率适应方式吗?如果你还用那么说明你已经OUT啦! 下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。
2013-11-18 15:42:33 3665 3
原创 信息系统项目考试总结
第一次报名考信息系统项目管理师没当回事,也没好好复习,结果没过。第二次有了第一次的经验和教训之后,终于通过了。下面说说准备的情况吧:(1)首先对于资料的选择。这是非常重要的一步,但是资料很多,如何取舍是关键。我就看的考试指定的教程,由于内容比较多,看的过程中也是边看边忘的。最后感觉要看不完了就没有看完,根据做题来查缺补漏吧。(2)汲取网上资源。特别向大家推荐信管网,这上面每天都有题库,而且
2013-11-15 14:05:17 1265 2
翻译 可塑树--交互自适应的植物树模型
本文是2012年7月发表在siggragh上面的一篇文章,翻译的不好请见谅 可塑树------交互式自适应植物树模型首先看一幅图片: 导入一个树的3D模型,如图a所示。我们的系统可以自动
2013-11-14 21:06:25 3110
转载 怎么限制摄像机旋转
var cameraTarget:Transform; //旋转点var rotateTarget:Transform; //上下点var inversion = true; //反转var moveSpeed:float = 10; //旋转速度var minAngle:float = -60; //最小转角var maxAngle:float = 10; //最大转角private var r
2013-11-14 20:46:42 2327
转载 格式工厂--转换视频格式
所谓的格式工厂就是视频转换软件,是一套由国人开发的,并免费使用任意传播的万能视频转换工具,那么这款软件应该怎么使用呢?方法/步骤1首先当然是下载了,下载的时候尽量去那些大的软件下载网站下载,避免中毒,如果因为下载个软件导致电脑中毒,引起严重后果那就得不偿失了。2下载完成就可以安装了,安装的时候选
2013-11-14 18:33:45 1632
原创 unity --项目总结-1
最近做的unity的项目涉及到的问题如下:1.绘制折线图问题:起初利用的unity自带的linerender组件,这种方法绘制的线不均匀,效果不好。然后又利用画线插件Ves……开头的那个,结果那个是以屏幕坐标为标准的,利用NGUI面板显示的时候会出现比例问题,而且最小化与最大化运行时画线的位置也会发生变化,还有一个问题是画出的线永远存在,不能自动消失。为了解决这个问题,又利用GUI实现的坐
2013-11-14 14:31:57 2099
转载 NGUI 2.6.4支持中文字体--创建动态字体库
现在我就说明一下如何制作:首先很简单的创建一个gameobject,就叫这个名字吧:接着为他增加NGUI的font属性:然后:接着把喜欢的字体拖进来吧~Size可以自己变哈~如果觉得太模糊可以增加大一点哈~我是用100大家会注意到,NGUI为ttf字体下面增加了动态图集,这是自动的~现在把这个东
2013-11-13 15:56:57 1278
原创 unity实现动态广告牌效果
在做虚拟展示的时候,有时候要做一些广告牌或公告牌之类的展板,想要动态的字体效果,详细内容见纳金网:http://www.narkii.com/club/thread-266554-1.html
2013-11-13 09:54:26 3356
转载 unity3d 广告牌
网上看到些Unity3D的公告板的方法,国内的有问题,国外的那个http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraFacingBillboard还是对的,不过初始朝向方向要是+-Z轴。改了点可以设置面向法线,然后对面的默认朝向就没啥子要求了。 [csharp] view plaincopy
2013-11-12 22:24:45 2016
原创 c# 定义动态数组方法
c# 定义动态数组方法: private Vector3 []a ; //保存点的位置private float []v ;//保存从数据库中读取的float数值在初始化函数start中定义如下: num=20;a = new Vector3 [num];v = new float [num];中通过读取的数值给
2013-11-12 14:17:56 8059
转载 C#中两个整数相除得到带小数点的结果
有时候需要将两个整数相除,获得带小数点的float类型数。例如一个整数12345,需要变成123.45。常见与串口与硬件通讯,DSP处理浮点型比较麻烦,DSP传递来的温度等数据都以整型的方式传递,串口控件接收到数据后,需要将温度值变成实际的值,就可能采用这种方式了。例如:int itemp=3706; //实际值37.06℃int iNum=100;float ftem
2013-11-12 14:14:19 25990 1
原创 数据库本周本月上月当天查询代码
//查询上月的数据记录void OnLastMonth(){ IDataReader reader = mydb.doQuery("select * from mydata where month( 时间) = month( now())-1"); //查询上个月数据查询可以IDataReader reader1 = mydb.doQuery("select count(*) fr
2013-11-11 16:30:16 945
转载 unity GUI绘制直线条
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class DrawLine : MonoBehaviour { public Vector2[] m_point;//特征点位置 public Color m_lineColor; private static T
2013-11-08 10:53:33 7263
转载 unity 饼状图
using UnityEngine;public class PieChartMesh : MonoBehaviour{ float[] mData; int mSlices; float mRotationAngle; float mRadius; Vector3[] mVertices; Vector3[] m
2013-11-08 10:52:55 1365
转载 MYsql 查询 查询当前月份的数据(时间 查询)
MySQL查询的方式很多,下面为您介绍的MySQL 查询实现的是查询本周、上周、本月、上个月份的数据,如果您对MySQL查询方面感兴趣的话,不妨一看。查询当前这周的数据 SELECT name,submittime FROM enterprise WHERE YEARWEEK(date_format(submittime,'%Y-%m-%d')) = YEARWEEK(now());
2013-11-07 20:48:45 1964
转载 mysql根据时间戳查询指定日期内数据
MySql查询时间段的方法未必人人都会,下面为您介绍两种MySql查询时间段的方法,供您参考,希望对您能有所启迪。MySql的时间字段有date、time、datetime、timestamp等,往往我们在存储数据的时候将整个时间存在一个字段中,采用datetime类型;也可能采用将日期和时间分离,即一个字段存储date,一个字段存储时间time。无论怎么存储,在实际应用中,很可能会出现包
2013-11-07 16:25:15 34245
转载 在PC虚拟机中安装apk软件
APK是Android系统的发布的工程包,很多时候我们想在电脑上而非Android手机上面运行它。下面就提供下Android APK文件在电脑上面运行方法。首先要配置android环境变量,如果配置好了,安装就会很方便了。可以在系统变量的path下追加,也可以在用户变量的path下追加,区别应该都知道的。追加时不要忘了先用英文分号“;”分隔前后环境变量值。添加android
2013-11-06 16:33:03 1842
转载 Android使用adb指令在虚拟机中安装、卸载apk程序
adb= (Android Debug Bridge) 是Android 提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以很好的调试开发的程序,adb.exe在你安装的android的sdk开发包tools(或platform-tools)目录下版本比较低的SDK中,abd.exe位于tools文件夹中,后来高版本的将adb.exe 放在了platform-tools文件夹下,如果你有兴趣
2013-11-06 16:25:08 1562
转载 安卓远程工具 Android Remote
Android Remote is a software application that makes your Android device act as a remote control for your project in Unity. This is useful for rapid development when you don't want to compile and deplo
2013-11-06 10:17:53 2241
转载 Unity3D Android/Unity Remote Android
扯一句激动人心的。微软官方Win8产品组对Unity3D做出正面的积极支持。这让大家看到了U3D的强悍。窗口哥也喜欢上U3D。其实仔细一看,U3D和微软的概念很相似:最大的解放开发人员。关于Unity3D与模拟器下面说说Unity3D在Android上的开发首要问题。大家都知道Google Android产品部为我们提供了Android模拟器。可是我在这里要给大家说
2013-11-06 09:34:29 1216
转载 NGUI屏幕自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st
2013-11-05 11:16:14 936
转载 UI的旋转
转自:http://blog.163.com/long_wtf/blog/static/185553270201192943354903/现在的demo里用的2D显示是 GUI.DrawTexture(); 策划提了个需求,说是做个表,有时针、分针、秒针,要求和系统时间相对应。解决思路如下:使用矩阵的旋转来做,使用一个临时变量保存正常的矩阵,调用函数 static funct
2013-11-04 11:22:17 737
转载 unity使用贝塞尔曲线
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 和点4 就是起点和终点,点2 和点3 就是控制曲线角度的两个动态点。 如下图所示。
2013-11-04 10:53:54 1607
失控电子版
2015-09-23
空空如也
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