unity GUI绘制直线条

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class DrawLine : MonoBehaviour {




    public Vector2[] m_point;//特征点位置
    public Color m_lineColor;
    private static Texture2D m_texure;//最终渲染得到的带有折线的纹理




    public void InitCanvas(Vector2[] point, int width, int height) {
        m_point = point;
        m_texure = new Texture2D(width,height);
    }




    public IEnumerator Draw()
    {
        //清空纹理对象
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 100; j++)
            {
                m_texure.SetPixel(i, j, Color.white);
            }
        }




        Vector2 currentPoint = m_point[0];
        for (int i = 1; i < m_point.Length; i++) {
            for (float j = 0; j < 1; j = j + 0.01f) {
                Vector2 temp = Vector2.Lerp(m_point[i-1],m_point[i],j);
                m_texure.SetPixel(Convert.ToInt32(temp.x),Convert.ToInt32(temp.y),m_lineColor);
            }
            currentPoint = m_point[i];
        }
        m_texure.Apply();
        yield return m_texure;
    }
    void OnPostRender()
    {
        StartCoroutine(Draw());
    }




    void Start() {
        InitCanvas(m_point, 100, 100);
    }




    void OnGUI()
    {
        GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, 100, 100), m_texure);
    }
}
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