实现物体自发光效果

本文介绍了在Unity3D中实现物体自发光的步骤,包括选择Self-Illumin/Bumped Diffuse着色器使物体发光,以及使用JavaScript脚本来实现物体自动旋转。同时,详细解析了不同类型的自发光着色器,如视差漫反射、法线高光、法线漫反射等,帮助理解自发光效果在游戏场景中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候为了达到突出某个物体的效果,比如用来作为提示物或者路标等,想让它自身发光并旋转。可以进行以下步骤:

选中物体,没有物体没有材质的话,首先创建一个新的材质,然后赋给该物体。然后进行shader设置,如果想让物体发光的话就选中slef-Illumin/Bumped Diffuse选项,即可发现该物体亮了,放光了。如果想让它进行自动旋转的话,创建一个javascript脚本,在update函数中添加一行代码:transform.Rotate(Vector3.forward * 10 *Time.deltaTime , Space.World);挂在要旋转的物体上即可。


如果想让整个场景有发光效果的话,那么导入unity自带的Image Effect包,然后将Glow effect脚本挂到摄像机上面,这时整个场景会有发光效果。但是对于单个物体实现发光的话,还是使用自发光(Self-Illumin)比较合适。


同时自发光也分为好几种,

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值