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转载 DragonBones快速入门指南

DragonBones快速入门指南黄竣 (@fans8)DragonBones快速入门指南采用知识共享协议3.0版本。目录DragonBones是什么?功能特色下载与安装设置教程源码下载教程1:针对设计师-使用DragonBones在Flash Pro中创建骨骼动画教程2:针对程序开发-在ActionSript项目中应用骨骼动画教程3:创建并控制多个动作

2014-07-31 00:36:20 1127

转载 TypeScript让.Net开发人员更适应JavaScript

毫无疑问,您在 Microsoft .NET Framework 上投入了大量资金,它确实是功能强大的平台,提供很多实用的工具。 如果您同时拥有了 C# 或 Visual Basic .NET 和 XAML 的知识,前途将不可限量。 但是,现在您需要考虑一种已经创立了一段时间的成熟语言,而且在过去几年内作为主要应用程序平台编程语言。 当然我要谈论的是 JavaScript。 JavaScr

2014-07-29 23:16:29 2374

转载 Unity3d网络游戏Socket通讯

unity3d网络游戏Socket通讯网络游戏是一种人们娱乐休闲互交的应用软件。既然是互交,当然需要彼此间的了解通讯。要通讯那必须需要Socket:我们今天要实现的主角即套接字。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台电脑机器犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视

2014-07-20 23:24:17 1278

转载 在Unity3d的网络游戏中实现资源动态加载

用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,

2014-07-17 09:51:44 1394

转载 Unity引擎链接mySQL数据库

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2014-07-17 07:23:50 576

转载 摄像机成像、畸变模型

一 摄像机成像模型成像的过程实质上是几个坐标系的转换。首先空间中的一点由世界坐标系转换到摄像机坐标系,然后再将其投影到成像平面(摄像机的CCD),最后再将成像平面上的数据转换到图像平面(最后生成的图像)。  图1-1世界空间内的一个点在图像上成像的过程称为投影成像过程,这中间转换过程构成的矩阵M称为投影矩阵。摄像机的畸变参数与相机成像时采用的分辨

2014-07-14 10:40:48 954

转载 Unity3D 进度条

在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。 Unity3D提供了一些函数供我们使用。Application.LoadLevelAsyncusing UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {

2014-07-09 14:50:54 546

转载 Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus

在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage无效。重点探索OnApplicationPause和OnAppli

2014-07-09 14:50:15 1184

转载 Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算

弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识。

2014-07-09 14:35:27 1832

转载 使用Unity3D开发项目的一点经验

我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开M

2014-07-09 10:12:50 937

转载 Unity3D脚本学习——运行时类

AssetBundle类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayerfun

2014-07-09 10:10:58 2381

转载 Unity3D的四元数 Quaternion

今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 , 每个四元数都

2014-07-09 10:02:17 637

转载 Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理

最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 

2014-07-09 10:01:52 464

转载 Unity3D 开发优秀技术资源汇总

原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客http://www.dapp.com.br/  by Dapphttp://www.m2h.nl/unity/  by M2Hhttp://www.everyday3d.com/blog/  by Bartek drozdz

2014-07-09 09:52:38 692

转载 Unity3D AssetBundle包加密

保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在运行传输解密时,可以用这种加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbund

2014-07-09 09:37:49 1082

转载 Unity3D使用SVN进行版本控制(unity3d3.5 or later)

如果不购买官方的TeamLicense,使用SVN版本控制也是一个不错的选择。首先在SVN服务器建立项目文件夹;本地项目需要进行一些操作之后才能Import到服务器,1、          打开metaFile设置,a)      Editor->ProjectSettings->Editorb)     Version Control Mode ->Met

2014-07-09 09:36:45 482

转载 游戏开发优化之路 之 Unity3D 渲染统计窗口

看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会;其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsbatc

2014-07-09 09:35:13 632

转载 C# 事件和Unity3D

原文:http://zijan.iteye.com/blog/871207翻译自: http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/ zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和

2014-07-09 09:33:42 466

转载 Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还

2014-07-09 09:29:47 883

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