Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题

本文介绍了在Cocos2d-x3.3中使用WebView的步骤,包括添加lua绑定,配置编译环境,注册WebView以及在代码中调用。同时,文章还提及了在集成过程中遇到的两个主要问题:WebView背景设为透明的实现和loadHTML不生效,以及针对这些问题的解决方案参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先需要添加webview的lua绑定

1、 添加Webview的ini文件。 在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github上面直接获取cocos2dx_experimental_webview.ini

2、运行genbindings.py脚本。配置编译环境也是一个坑,特别是版本对不上的时候 。
3、添加文件到项目工程。生成的cpp和hpp文件会放到frameworks/cocos2d-bindingsx/cocos/scripting/下面,在cocos2d_lua_bindings.xcodeproj中添加这两个文件。
4、在代码中注册。在lua_cocos2dx_ui_manual.cpp 中添加
#include "lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp" ,
然后在register_ui_moudle方法中添加
register_all_cocos2dx_experimental_webview(L);

5、WebView的常用API。

void loadURL(const std::string & url)//载入一个URL  
bool canGoBack()  //返回是否有一个历史项
//载入给定的HTML的字符串,baseURL为空字符串
void loadHTMLString(const std::string & string, const std::string & baseURL )
goForward
goBack
void reload() //重新载入当前的URL,所以loadURL后用
void setScalesPageToFit(const bool scalesPageToFit)//自动缩放以适应屏幕
create --创建一个webview

6、Lua代码

local webview = cc.WebView:create()
webview:addTo(self.webViewLayer)
webview:setVisible(true)
webview:setScalesPageToFit(true)
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