【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

本文介绍了如何在Android游戏开发中使用Tween Animation,包括帧动画和渐变动画的原理和区别。重点讲解了如何在SurfaceView中实现Tween Animation的四种效果:透明度、尺寸、位置和旋转动画,并提供了代码示例。同时,文章指出SurfaceView本身具备双缓冲机制,解释了为何在SurfaceView中直接添加动画存在的问题,并给出了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/android-game/331.html

 

很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!

 

     之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:

 

第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用)

            所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影;

            分析: 此种方式类似我之前的那种利用设置可视区域的方式来实现动画效果,不仅类似而且还不如!所以此种方式在此不予分析;

 

第二类:Tween Animation 渐变动画

            即通过对对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果!实现方式其实就是预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画 效果。

 

  总结:那么在Android 游戏开发中我们优先选用两种方式:第一种设置可视区域的方式来实现动画效果(帧动画),需要童鞋们手动实现,那么在之前我的博文【Android2D游戏开发之四】中已经有了相应的源码!大家可以去下载研究;那么这里就主要为大家详细分析 Tween Animation!

 

在讲述SurfaceView添加动画之前,我们先来看看在View中如何实现Tween Animation以及Tween 中的四种效果;

 

MyViewAnimation .java

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