一文详解OpenGL ES矩阵变换:三维空间中的旋转、平移和缩放

本文介绍了OpenGL ES中的变化矩阵,包括平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵。平移矩阵涉及mx、my、mz表示的位移;旋转矩阵围绕轴向量u旋转特定角度;缩放矩阵涉及Sx、Sy、Sz表示的各轴缩放率。这些矩阵用于实现图形的坐标变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OpenGL ES中,三维空间中模型平移缩放旋转操作,通常通过Matrix(4x4矩阵)变换来实现,从而改变3D模型对象的位置大小方向。如下图所示的旋转的三角形旋转放大的地球两种变化效果,其中就涉及到了旋转变换缩放变换

OpenGL ES 旋转的三角形与旋转放大的地球

矩阵变换是一种常见的计算机图形学技术,广泛应用于游戏、仿真和可视化等领域。通过矩阵变换,甚至可以将一个模型从其本地坐标系转换到世界坐标系,再从世界坐标系转换到视图坐标系,最终投影呈现在屏幕上

在OpenGL ES中,通常使用4x4的矩阵来表示这些变换,并可以通过矩阵乘法多个变换组合起来。例如,可以先缩放,后旋转ÿ

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