在OpenGL ES中,三维空间中模型
的平移
、缩放
和旋转
操作,通常通过Matrix(4x4矩阵)变换
来实现,从而改变3D模型对象的位置
、大小
和方向
。如下图所示的旋转的三角形
、旋转放大的地球
两种变化效果,其中就涉及到了旋转变换
、缩放变换
。
矩阵变换
是一种常见的计算机图形学技术,广泛应用于游戏、仿真和可视化等领域。通过矩阵变换,甚至可以将一个模型从其本地坐标系
转换到世界坐标系
,再从世界坐标系
转换到视图坐标系
,最终投影呈现在屏幕上
。
在OpenGL ES中,通常使用4x4的矩阵来表示这些变换,并可以通过矩阵乘法
将多个变换组合起来
。例如,可以先缩放,后旋转ÿ